Raças

O mundo de Imperia Online “Era das Conquistas” está habitado por soberanos que pertencem a duas raças diferentes – Imperial e Nômade. A primeira tem uma marcada inclinação para o progresso econômico. As bonificações dos Imperiais predispõem um desenvolvimento precipitado neste sentido à custa das façanhas militares. Enquanto que a segunda é notavelmente orientada para o aperfeiçoamento das habilidades de comando, deixando de lado a arte do poder centralizado. Para fazer a escolha de estratégia e estilo de jogo mais fácil para os novatos, aqui estão as principais ênfases nas particularidades de ambas as raças.

Imperiais

  • Em aspecto econômico:
    • 20% bônus à produção de pedra. A produção dos Nômades é a básica, sem qualquer tipo de bônus.
    • O crescimento da população imperial é consideravelmente menos rápida - 1 x população atual / 1000 + 50*. Apesar disto, o limite da população dos Imperiais pode ser aumentado pela construção de Casas - um edifício não disponível para os Nômades, o limite da população deles é fixa e não sofre mudanças.
      *Com a ativação dе Premium, o crescimento da população é aumentado em 10%.
    • Os Imperiais podem ter população sem-abrigo que é a população que se acumula após já se ter alcançado o limite de população, determinado pelo nível atual das Casas. Pode ser recrutada para exército, mas não se pode recrutar nas minas e, por conseguinte, não produz recursos. Para que produza recursos, devem ser construídos níveis suficientes de Casas.
    • As Fazendas dos Imperiais são 38% mais efetivas que as nômades. A capacidade aumenta em 5% por nível para com o anterior, partindo da base 7500.
    • O tempo de pesquisa é 15% mais curto que o dos Nômades.
  • Em aspecto militar:
    • Fortaleza
      • 30% mais pontos vitais do que têm as Fortalezas nômades.
      • As Fortalezas Imperiais são 10% mais caras que as nômades.
      • Ambas as raças dispõem de Refúgios destinados a encobrir e preservar a população civil de Pilhagens. Os Imperiais aproveitam de bônus aos Refúgios - 112% por nível partindo da base 120, enquanto que os Nômades partem da base 80.
      • A guarnição da Fortaleza Imperial é 50% menor que a dos Nômades.
    • A manutenção do exército em missão é igual à normal x1.2. A dos Nômades é multiplicada por 1.02, por conseguinte, a missão militar Imperial é ~17% mais cara.
    • A velocidade das unidades militares dos Imperiais é consideravelmente mais baixa que a dos Nômades. A percentagem varia de acordo com as diferentes classes e tipos de unidades. O recrutamento é mais caro que o dos Nômades, e, consequentemente, as unidades deles são mais fortes. (Leia mais sobre os parâmetros das unidades de ambas as raças no Menu Unidades Militares.)
    • O preço das máquinas de cerco imperiais é igual ao dos Nômades, mas as máquinas imperiais são 20% mais potentes.
    • Além de ser mais caro, o recrutamento das unidades imperiais é significativamente mais prolongado em comparação com o da outra raça. Porém, com a ativação de Premium, o tempo de treino das unidades Imperiais se reduz em 20%.
    • Em defesa, os Imperiais têm 10% bônus ao ataque. Com a ativação de Premium, o ataque das unidades Imperiais é aumentado em 10% tanto em defesa, como em ataque.
    • Em defesa, a Moral dos Imperiais é elevada em 10. E, como a Moral dos Nômades em ataque aumenta em 10, diminuindo, simultaneamente, a do oponente em 10, se um Imperial é atacado por um Nômade, os valores básicos delas, sem o acréscimo de quaisquer bônus, seria: 110 contra 100, e vice-versa 90 Vs 100.
    • A percentagem máxima de população pilhada por um exército Imperial é 20% da população civil inteira da província sob ataque. O Imperial perde 4 pontos de Honra por Pilhagem executada e ganha 5 de ouro por aldeão morto.
    • O Imperial vencedor em qualquer tipo de ataque recupera 30% das suas perdas militares. E o derrotado – 15%.
    • Em caso de batalha contra um Nômade, o Imperial que foge do campo de batalha devido a valor baixo de Moral perde 15% do seu exército num Cerco à Fortaleza e 15% numa batalha de campo, e no caso de batalha contra outro Imperial – entre 10% num Cerco à Fortaleza e 20% numa batalha campal.
    • O número de unidades permitidas num Cerco à Fortaleza é 3 vezes a guarnição da Fortaleza (a básica, sem que se considere a Arquitetura Militar). Os Espadachins são os primeiros escolhidos e só depois deles vem o turno dos Lanceiros, começando sempre das unidades de elite em direção para as leves. O número de Aríetes permitidos equivale ao número da Infantaria dividido pelo número de pessoas necessárias para o recrutamento dos Aríetes.

Nômades

  • Em aspecto econômico:
    • O Crescimento da população dos Nômades é consideravelmente mais rápido que o dos Imperiais. Portanto, o crescimento da população é 2 x população atual / 1000 + 50 em vez dos Imperiais – 1 x população atual / 1000 + 50.
    • O limite da população dos Nômades é fixa – 220 000 na província nº1 e em todas as colônias, 200 000 nas províncias do 1º círculo, 240 000 nas províncias do 2º círculo e 280 000 nas províncias do 3º círculo, o que explica a falta do edifício Casas nos impérios Nômades. Não obstante, os limites do 2º e 3º círculo podem ser diminuídos à mão a 220 000 se o jogador estiver com vontade. A capital tem um bônus de 100 000 ao limite da população.
      Com a ativação dе Premium os limites da população Nômade se aumentam em 10%.
    • As Fazendas são 30% menos eficientes. A capacidade aumenta em 10% por nível para com o anterior, partindo da base 5400.
      Com a ativação dе Premium as perdas de população devido à insuficiência de fazendas se reduzem, porque o efeito das fazendas é elevado em 10%.
    • O tempo de pesquisa é 10% mais longo que o valor básico. E, como os Imperiais pesquisam 15% mais depressa que o tempo básico, os Nômades pesquisam 25% mais devagar que os Imperiais
    • A construção dos edifícios é 15% mais rápida que a dos Imperiais.
  • Em aspecto militar:
    • Fortaleza
      • 30% menos pontos vitais do que têm as Fortalezas imperiais.
      • As Fortalezas nômades são 10% mais baratas que as imperiais.
      • A guarnição das Fortalezas Nômades é 100% maior que a Imperial.
    • A manutenção do exército em missão é igual à normal x1.02. A dos Imperiais é multiplicada por 1.2, por conseguinte, a missão militar Nômade é ~17% mais barata.
    • A velocidade das unidades militares dos Nômades é consideravelmente mais alta que a dos Imperiais. A percentagem varia de acordo com as diferentes classes e tipos de unidades. O recrutamento é menos caro que o dos Imperiais, e, consequentemente, as unidades deles são mais fracas. (Leia mais sobre os parâmetros das unidades de ambas as raças no Menu Unidades Militares.)
    • Além de ser mais barato, o recrutamento das unidades Nômades é significativamente mais rápido em comparação com a outra raça.
    • O preço das máquinas de cerco nômades é o mesmo que dos Imperiais, mas as máquinas nômades são 20% mais fracas.
    • Em ataque, têm 10% bônus ao ataque. Com a ativação de Premium, o ataque das unidades Nômades é aumentado em 10% tanto em defesa, como em ataque.
    • Em ataque, a Moral dos Nômades aumenta em 10, diminuindo, simultaneamente, a do oponente em 10. Assim, se um Nômade atacar um Imperial, os valores da Moral deles, os básicos, sem qualquer acréscimo de outras bonificações, seria 110 contra 100, sempre considerando o fato de os Imperiais terem bônus à Moral em defesa, e vice-versa - 90 Vs 100.
    • A percentagem máxima de população pilhada por um exército Nômade é 30% da população civil inteira da província sob ataque. O Nômade perde 3 pontos de Honra por Pilhagem executada e ganha 6 de ouro por aldeão morto.
    • O Nômade vencedor em qualquer tipo de ataque recupera 40% das suas perdas militares. E o derrotado – 25%.
    • Em caso de batalha contra um Imperial, o Nômade que foge do campo de batalha devido ao valor baixo de Moral perde 10% do seu exército num Cerco à Fortaleza e 20% numa batalha de campo, e no caso de batalha contra outro Nômade – entre 25% num Cerco à Fortaleza e 20% numa batalha campal.
    • A capacidade dos quartéis nômades é 100% maior que a imperial, ou seja, 100 por nível.
    • O número de unidades permitidas num Cerco à Fortaleza é 6 vezes a guarnição da Fortaleza (a básica, sem que se considere a Arquitetura Militar). Os Espadachins são os primeiros escolhidos e só depois deles vem o turno dos Lançadores de Dardos, começando sempre das unidades de elite em direção das leves. O número de Aríetes permitidos equivale ao número da Infantaria dividido pelo número de pessoas necessárias para o recrutamento dos Aríetes. Resumindo e concluindo, o cerco nômade pode ser 2 vezes mais massivo que o da outra raça.
^