Fonctions:
La main-d`œuvre dans la production de bois, fer et pierre et les contribuables.
Le paiement du taux d`imposition, déterminé personnellement par joueur
Recrues pour passer une formation militaire
Indicateurs - dans le coin supérieur droit de la carte impériale:
Le nombre actuel de la population.
Ci-dessous - ouvriers; population non employée; limite de la population; capacité de fermes.
A chaque moment les ouvriers peuvent être embauchés/licenciées par le menu Ouvriers qui se trouve au coin droit de la carte d'empire en réglant ainsi le rendement des ressource et le nombre des villageois payant un impôt.
Croissance de la population et limite:
Croissance de base de la population: 1x le nombre actuel de la population/1000+50. Par exemple, si vous avez une population de 1000 personnes, votre croissance sera 51 personnes par heure. Chez une population de 10 000, la croissance par heure sera de 60 personnes.
La construction des maisons augmente la limite de la population de 10% par rapport au niveau précédent, à partir d`une limite de base de 1500 personnes.
La construction de fermes diminue les pertes de population à cause du manque de nourriture de 5% par rapport au niveau précédent à partir d`une limite de base de 7500 personnes. La capacité des fermes dans la capitale se caractérise par un bonus vers la population de +100 000 personnes. Si vous changez votre capitale, ce bonus se transfère automatiquement dans la nouvelle capitale.
La recherche Médecine augmente la croissance de la population de 5% à niveau.*
En activant votre Premium qui est une option payée, la croissance de population est accrue de 10%.
* La durée des recherches pour les Impériaux est de 15% plus courte que celle des recherches des Nomades.
Population sans abriLa population sans domicile est cette population que l'impérial acquiert quand il est arrivé à la limite de sa population déterminée par le niveau courant des Maisons. La croissance de la population sans abri est 2 fois plus petite. Vous pouvez recruter ces personnes dans l'armée, mais vous ne pouvez pas les recruter dans les mines et par conséquence, ils ne pourront pas vous produire de ressources. Pour utiliser cette population, l'impérial doit construire des niveaux suffisants des Maisons. Quand le nombre de la population arrive à 200 000, vous ne pouvez plus gagner de la population sans abri.
Bonheur:
Un indicateur représentant le niveau général de satisfaction de la population avec le règne du souverain. Le Bonheur est influencé, positivement ou négativement, par plusieurs facteurs. Maintenir un haut niveau de Bonheur est crucial pour le bon management de l`Empire, si l`on considère qu`un Bonheur avec une valeur inférieure à 50 crée un risque d`émeutes (risque croissant de 2% pour chaque point de pourcentage en-dessous de 50), menant à une perte sur la recette des impôts jusqu`à ce que le Bonheur soit de nouveau supérieur ou égal à 50. Un Bonheur inférieur 20 crée un risque additionnel de révolte de 2% pour chaque point de pourcentage en-dessous, qui gèle complètement la production.
Obligatoire pour tous les bâtiments et pour certaines recherches.
Nécessaire pour la création des unités militaires.
Obtenu par les ouvriers employés dans la Menuiserie.
Nécessaire pour certains bâtiments et recherches et pour le recrutement de toutes les unités militaires. Obtenu par les ouvriers, employés dans les Mines de fer.
Ressource principale pour la construction des Forteresses.
Nécessaire pour certains bâtiments et recherches.
Obtenue par les ouvriers employés dans la Carrière de pierre.
La production de base de 100 civils: 10 bois / 2 fer / 5 en pierre.
La capitale de l`empire se caractérise par un bonus fixe de 10% vers la production de base pour toutes les ressources.
Les hommes d`empire profitent d`un bonus de 20% vers l`extraction de la pierre dans toutes ses provinces.
Le rendement peut être augmenté par:
- Activer votre Premium, ce qui est une option payée, augmente la production de 10%.
- L`augmentation des niveaux de la forteresse - chaque niveau supplémentaire augmente le rendement de 10%.
- La montée des niveaux de la recherche Production de l`alliance -Production (si le joueur fait partie d`une alliance) – chaque niveau suivant donne un bonus de 2% vers la Production de tous les membres.