Fonctions:
La main-d`œuvre dans la production de bois, fer et pierre et les contribuables.
Le paiement du taux d`imposition, déterminé personnellement par joueur
Recrues pour passer une formation militaire
Indicateurs - dans le coin supérieur droit de la carte impériale:
Le nombre actuel de la population.
Ci-dessous - ouvriers; population non employée; limite de la population; capacité de fermes.
A chaque moment les ouvriers peuvent être embauchés/licenciées par le menu Ouvriers qui se trouve au coin droit de la carte d'empire en réglant ainsi le rendement des ressource et le nombre des villageois payant un impôt.
Croissance de la population et limite:
Croissance de base de la population: 2x le nombre actuel de la population/1000+50. Par exemple, si votre population est de 1000 personnes, la croissance sera 52 personnes par heure. Chez une population de 10 000 personnes, la croissance sera 70 personnes par heure.
La limite de la population des Nomades est fixe – 220 000 personnes dans la province nº1 et dans toutes les colonies, 200 000 personnes dans les provinces du premier cercle, 240 000 personnes dans les provinces du deuxième cercle, 280 000 dans les provinces du troisième cercle et une limite de base de la province + 100 000 dans la capitale. Pour cette raison, la population nomade n`a pas besoin de maisons. Les limites des provinces du deuxième et du troisième cercle peuvent être réduites manuellement jusqu`à 220 000 personnes à la guise du joueur.
Activer votre Premium, une option payée en diamants, augmente les limites de population nomade de 10%.
La construction de fermes diminue les pertes de population à cause du manque de nourriture de 5% à niveau par rapport au niveau précédent sur une base de départ de 5400 personnes. La capacité des fermes dans la capitale se caractérise par un bonus +100 000 personnes. Si vous déplacez votre capitale, ce boni va être transféré automatiquement dans la capitale nouvelle.
La recherche Médecine augmente la croissance de la population de 5% à niveau.*
En activant votre Premium qui est une option payée, la croissance de population est accrue de 10%.
Activer votre Premium, ce qui est une option payée en diamants, diminue les pertes de population causées par le manque de fermes et renforce l'effet des fermes des Nomades de 10%.
*Les recherches des nomades ont une durée de 15% plus longue en comparaison avec les recherches des impériaux. Par contre la construction des bâtiments est de 15% plus rapide.
Bonheur:
Un indicateur représentant le niveau général de satisfaction de la population avec le règne du souverain. Le Bonheur est influencé, positivement ou négativement, par plusieurs facteurs. Maintenir un haut niveau de Bonheur est crucial pour le bon management de l`Empire, si l`on considère qu`un Bonheur avec une valeur inférieure à 50 crée un risque d`émeutes (risque croissant de 2% pour chaque point de pourcentage en-dessous de 50), menant à une perte sur la recette des impôts jusqu`à ce que le Bonheur soit de nouveau supérieur ou égal à 50. Un Bonheur inférieur 20 crée un risque additionnel de révolte de 2% pour chaque point de pourcentage en-dessous, qui gèle complètement la production.
Obligatoire pour tous les bâtiments et pour certaines recherches.
Nécessaire pour la création des unités militaires.
Obtenu par les ouvriers employés dans la Menuiserie.
Nécessaire pour certains bâtiments et recherches et pour le recrutement de toutes les unités militaires. Obtenu par les ouvriers, employés dans les Mines de fer.
Ressource principale pour la construction des Forteresses.
Nécessaire pour certains bâtiments et recherches.
Obtenue par les ouvriers employés dans la Carrière de pierre.
La production de base de 100 civils: 10 bois / 2 fer / 5 en pierre.
La capitale de l`empire se caractérise par un bonus fixe de 10% vers la production de base pour toutes les ressources.
Les hommes d`empire profitent d`un bonus de 20% vers l`extraction de la pierre dans toutes ses provinces.
Le rendement peut être augmenté par:
- Activer votre Premium, ce qui est une option payée, augmente la production de 10%.
- L`augmentation des niveaux de la forteresse - chaque niveau supplémentaire augmente le rendement de 10%.
- La montée des niveaux de la recherche Production de l`alliance -Production (si le joueur fait partie d`une alliance) – chaque niveau suivant donne un bonus de 2% vers la Production de tous les membres.