資源
採用:
労働者なくしては資源生産は考えられません。税として取る黄金も採用人口なしに、徴収できません。
税金額はプレイヤーに設定されます。
新兵の訓練に必要です。
メイン画面の右上から人口のパラメーターが見られます。
まずは人口の現在数です。
そのしたにある数字は労働者、無宿人口、人口上限や農場収容力を指します。
労働者の採用や解雇はいつでもメイン画面の右側にある斧の画像から行えます。そこから各地の生産管理や税を払う人口の配布は簡単です。
人口増加及び人口上限:
基本人口増加:1x現在人口/1000+50
例:現在の人口は1000人とすれば、毎時の増加は51となります。10000人の人口を持っている場合、毎時の増加は+60人です。
住居の各レベルは人口制限を10%増やします。基本上限は1500人です。
農場の各レベルは食糧不足による人口減少を5%下げます。基本として7500人が取られます。首都の農場収容力には100 000のボーナスがあります。首都を移動すると、このボーナスも移動されます。
医学研究の各レベルによって人口増加は5%上がります。*
プレミアムアカウントの起動は人口増加を10%増やします。
*帝国民の研究時間は遊牧民のより15%短いです。
無宿人口 帝国民のアカウントでは住居のレベルによる人口上限を超えた場合、無宿人口が出現します。無宿人口の増加率は2倍遅いです。無宿人口は兵士に募ることができますが、資源生産過程に入れることができません。ですから、いつも住民を収容できる住居を建てるようにしましょう。
人口が200 000人に達すると、無宿人口の生成は止まります。
幸せ:
主権者の支配有能に対しての満足度を表しています。多数の要素にプラスかマイナスの影響を受けます。幸せを高いレベルに保つように努力しましょう。幸せが50%以下落ちたら、内乱や去っていく移民の確率は次第に上がり、税金が徴収できなくなります。(各50以下のパーセントに内乱チャンスは2%上昇します。)幸せポイントが20以下下がったら、資源生産停止による経済的な行き詰まりを起こす内乱の恐れもあります。
全ての建物と多数の研究のために必要です。
軍隊訓練に必要です。
木工場で採用された住民に生産されます。
建物建造、研究や軍隊訓練に必要です。
鉄鉱で働いている労働者に生産されます。
城塞建造の主な資源です。
他の建物や研究にも必要です。
採石場で生産されます。
100人の労働者の基本生産力はそれぞれ10木材・2鉄・5石です。
首都の領地はいつも基本値より10%大きい生産力があります。
帝国民はあらゆる領地では20%石生産ボーナスがあります。
資源生産の増加に次が効果があります:
- プレミアムの起動によって10%増加
- 城塞のアップグレード:城塞の各レベルによって10%生産増加をもらいます。
- 資源生産という同盟研究の各レベルは+2%ボーナスを与えます。
- ダイヤモンドは有料サービス専用の通貨です。
- 黄金は税の形で首都、他の併合した領地、従属所領と植民地で働いている人口から集めます。税金には6つ段階があります。
- 無職人口から税を徴収できません。
- 黄金の徴収や使用は中央権力の統制下です。黄金は首都の宝庫に直接に重なるという意味です。さらに、建設、研究や軍事費に必要な黄金は輸送要らず、使う際に宝庫から直接にに引き出されます。
- 首都以外の領地から攻撃出征を送って、敵に黄金を盗んだ場合、黄金の入った貨物カートは直接に首都に到着します。それ以外の資源は出発点で降ろされます。
植民地からの成功できたミッションの黄金は植民地農法個で重なります。希望の量を首都へ移動するのに、貨物カートの使用が必要です。
- 軍事費払いのせいで黄金がマイナス値に落ちた場合、プレイヤーは建設、研究や訓練を始めることができません。プラス残高に達するまで待たなければなりません。
有料サービス:
- プレミアム・アカウントを購入すれば、プレミアムユーザーに限られる特別なオプションや項目をご利用になれます。
- 10%資源生産量ボーナス
- 10%人口増加ボーナス
- 10%攻撃力ボーナス
- 毎日幸せの+10ポイントボーナス(各領地あたり)
- 10%防衛力ボーナス
- 貨物駅の輸送制限の2倍ボーナス
- 人口上限の10%のボーナス、農場の効果率の10%ボーナス (遊牧民の場合)
- 20%兵士訓練時間ボーナス、20%兵舎制限ボーナス (帝国民の場合)
-
毎日使える有料オプション:
- 即時建設完了:このオプションを使えば、待たずにすみ、建物(自体か次レベル)へすぐアクセスをもらいます。このオプションは96時間以下残っている場合にオンになります。各1時間は170のダイヤモンドかかります。
- 即時研究完了:研究の効果をすぐにもたらすという目的があります。このオプションは残り時間が24時間*以下のとき有効になります。1時間には510ダイヤモンドが必要です。
*これは基本上限です。帝国の発展ステージが高ければ高いほど、ポイントも多ければ多いほど、さらに使ったダイヤモンドの量が大きければ大きいほど、この上限も上昇します。
- 即時訓練:軍隊訓練を速く完了させるオプションです。攻撃されている際に、このオプションは利用できません。同じ領地の訓練行列にひとつ以上の集団を入れた場合(各兵舎別に)、即儀訓練は一番目の集団に限られます。残り6時間以下の訓練の完了は170ダイヤモンドかかります。ひとつの集団訓練を完了させると、待ち中の次の集団の訓練が始まります。
例:6時間で終わるひとつの剣兵集団を募ります。その次もうひとつの集団を並べます。二つ目の集団の訓練が始まるまで6時間を待たなければなりません。すなわち全部で12時間となります。しかし一つ目の集団訓練を即時に完了させたら、その次の集団の訓練はすぐに始まります。
- 即時攻撃:軍隊が目的地にすぐに着き、戦闘に入って、一瞬で帰るというオプションです。独立した領地を攻めるときに利用可能です。170のダイヤモンドかかります。攻撃されている際に、このオプションは無効になります。
- 植民地の即時輸送:植民地へ、または植民地から輸送中の貨物カートをすぐに降ろすオプションです。1時間に170ダイヤモンドが必要です。攻撃されている際に、利用できません。
- 即時植民地確立:開拓者の旅行をすぐに完了させるオプションです。旅行の1時間ごとに510ダイヤモンドを払わなければなりません。攻撃されている際に、このオプションは無効になります。
- 帝国商人: 帝国商人に木材、鉄や石をすぐに売れます。このオプションを使うのに、850ダイヤモンドの手数料を払わなければなりません。攻撃されている際に、帝国商人に会えません。
- 神殿でひとつ以上の宝箱を開ける 3回以上無料のギフトを受け取ると、680ダイヤモンドで買えるギフトが現れます。3回以上その680ダイヤモンド宝箱を開けると2550ダイヤモンドのボックスが出現します。その次4250ダイヤモンドと8330ダイヤモンドの宝箱が出ます。最後に現れるのは16830ダイヤモンドのボックスです。もちろん前のギフトを最低3回オープンしなければなりません。
- 10時間資源生産量を獲得: 24時間に1度受け取れます。獲得の資源は10時間で生産する資源と同じ量ですが、前もってその量を受け取るということではありません。
- 休暇モードの起動
- 大祭りを行って、領地のそれぞれ幸せにプラス効果を与えます。大祭りは同じ領地では毎日1回しか行えません。大祭りの効果は広場のレベルアップによって上がります。各レベルごとに+2ポイント増加します。
- 降伏:一時的に敵の侵略に守るオプションです。168時間中最大10回降伏できます。始めての降伏は無料ですが、その次の降伏は1700ダイヤモンドで、ひとつずつ次第に高くなります。
- ダイヤモンド寄付:同盟員の相互援助はダイヤモンドの寄付の形がとれます。寄付するもに同盟宝庫へ行かなければなりません。寄付額には上限がありませんが、購入ダイヤモンドしか贈与できません。
- 得たダイヤモンド:購入すること以外、その他の方法で獲得したダイヤモンドです。その中にはアカウント登録の72時間後毎日(メール確認済みのアカウントに限り)受け取れる170のダイヤモンド、チュートリアルや達成で報酬としてもらうダイヤモンド、ギフトキャンペーン中他のプレイヤーにもらうダイヤモンド、同盟宝庫から引き出すダイヤモンドなどが入ります。
- ダイヤモンド移動:購入ダイヤモンドを他のワールドへ移動するオプションです。同一ユーザー名のアカウント(グロバールアカウント)に限られます。
確立した領地
帝国地図では緑の境界線に囲まれた領地は併合した領地です。黄色い境界線のある領地は従属領地です。さらに、境界線のない地域は攻撃できる領域です。まだ開錠していない領域は灰色があります。
あらゆるプレイヤーはボーナスなしの領地でゲームを始めます。
平地 |
騎兵攻撃力 | +20% |
射手攻撃力 | +0% |
防衛力 | +0% |
城塞 | -20% |
農場 | +20% |
木材生産 | -10% |
鉄生産 | -10% |
石生産 | -10% |
森のある平地 |
騎兵攻撃力 | -10% |
射手攻撃力 | -20% |
防衛力 | +10% |
城塞 | -20% |
農場 | +10% |
木材生産 | +10% |
鉄生産 | -10% |
石生産 | -10% |
丘陵 |
騎兵攻撃力 | 0% |
射手攻撃力 | +10% |
防衛力 | +10% |
城塞 | +10% |
農場 | 0% |
木材生産 | 0% |
鉄生産 | 0% |
石生産 | 0% |
森のある丘 |
騎兵攻撃力 | -10% |
射手攻撃力 | -10% |
防衛力 | +15% |
城塞 | +10% |
農場 | -5% |
木材生産 | +15% |
鉄生産 | 0% |
石生産 | 0% |
山地 |
騎兵攻撃力 | -20% |
射手攻撃力 | +20% |
防衛力 | +20% |
城塞 | +20% |
農場 | -20% |
木材生産 | 0% |
鉄生産 | +20% |
石生産 | +20% |
森のある山地 |
騎兵攻撃力 | -30% |
射手攻撃力 | 0% |
防衛力 | +25% |
城塞 | +20% |
農場 | -25% |
木材生産 | +25% |
鉄生産 | +20% |
石生産 | +20% |
征服
帝国地図で19つの領地があります。初期の領地以外全てを攻めたり、従属領地にしたり、併合したりすることができます。独立した領地はそれぞれ違うボーナスや既定発展レベルがあります。発展レベルと領地1からの距離によって3つの領地輪に分けられています。
- 第1輪 (領地2から領地5まで)
タイプ |
人口 |
城塞 |
住居 | 資源生産場 |
農場 |
兵舎 |
神殿 |
広場 |
1 | 6000 | 1 | 5 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
2 | 8000 | 2 | 6 | 4 | 1 | 1 | 2 | 3 |
3 | 10000 | 3 | 7 | 5 | 2 | 1 | 3 | 4 |
- 農場:農場収容力は領地1のより20 000人低いです。
- 官僚要素:0 第1輪の領地の効果率は領地1からの距離に影響を与えません。ただ官僚研究レベルが低すぎれば、100%以下に落ちることもあります。
- 幸せ上限:最大幸せには+2~+8のボーナスが与えられます。
- 毎日の幸せ:+2~+8毎日幸せボーナス
- 最大幸せボーナス:第1輪の領地の総計幸せボーナスは最大20です。
- 資源生産ボーナス:なし
- 第2輪 (領地6から領地13まで)
タイプ |
人口 |
城塞 |
住居 | 資源生産場 |
農場 |
兵舎 |
神殿 |
広場 |
4 | 15000 | 4 | 10 | 6 | 3 | 2 | 4 | 5 |
5 | 20000 | 5 | 11 | 8 | 3 | 2 | 5 | 6 |
6 | 30000 | 6 | 12 | 10 | 4 | 3 | 6 | 7 |
- 農場:農場収容力は領地1のより20 000人大きいです。
- 官僚要素:-0,2 第2輪の領地の効果率は領地1より20%低いです。官僚研究レベル不足によってそれいより低い効果率も可能です。
- 幸せ上限:最大可能な幸せは-5~-10低くなります。
- 毎日の幸せ:-5~-10の毎日マイナス影響
- 最大幸せマイナス:第2輪の領地の総計幸せマイナス影響は最大60です。
- 資源生産ボーナス(1タイプ当たり):5%
- 第3輪 (領地14から領地19まで)
タイプ |
人口 |
城塞 |
住居 | 資源生産場 |
農場 |
兵舎 |
神殿 |
広場 |
7 | 50000 | 6 | 16 | 12 | 5 | 4 | 7 | 10 |
8 | 70000 | 7 | 20 | 15 | 6 | 5 | 8 | 10 |
- 農場:農場収容力は領地1のより60 000人大きいです。
- 官僚要素:-0,4 第3輪の領地の効果率は(官僚研究レベルによる不足を別にして)40%低いです。
- 幸せ上限:最大可能な幸せは-10~-30低くなります。
- 毎日の幸せ:-10~-30の毎日マイナス影響
- 最大幸せマイナス:第3輪の領地の総計幸せマイナス影響は最大120です。
- 資源生産ボーナス(1タイプ当たり):10%
- 部隊配布によって次の5つの守備隊が存在します。
守備隊種類 |
射手 |
剣兵 |
槍兵 |
騎兵 |
1 | 100% | 0 | 0 | 0 |
2 | 75% | 25% | 0% | 0% |
3 | 50% | 25% | 15% | 10% |
4 | 50% | 35% | 15% | 0% |
5 | 35% | 35% | 10% | 20% |
- 他のプレイヤーはあなたの帝国地図へアクセスできません。まだ併合していない領地は誰にも攻められないという意味です。いったん領地を併合したら、敵からの城塞包囲や略奪出征が可能になります。
-
-
主権者は自分の帝国地図に開錠された領土を攻めて、資源を盗んだりすることができます。最低200人の軍隊が必要です。
- 独立した領地から盗める資源量は次のような上限があります。城塞1の領地:最大収容力の4割り、城塞レベル2: 3割、城塞3:20%、城塞レベル4:15%、城塞レベル5:1割、城塞レベル6:5%、城塞レベル7:2,5%
侵略後要塞も、守備隊もすぐに元に戻りますが、盗める資源量はだんだん少なくなります。あらゆる攻撃後10%減ります。ですから、第10回のあと領地を攻撃しても、利益を得ません。
独立した領地の労働者は汗をかいて、資源を生産します。必要な量が溜まるまで数時間待たなければなりません。そして次々の攻撃によって資源量が少なくなるにつれて待つ期間が短くなります。
- 独立した領地の城塞包囲より戦闘ポイントをもらいません。
-
- 征服が可能になるために、研究済み中央集権の空いている1つのレベルが必要です。さらに研究の各レベルは併合できる領地を1つと従属所領を2つ開錠します。領地の併合が成功するために、城塞包囲勝利に必要な軍隊を送らなければなりません。
- 独立した領地を従属領地にすれば、従属人口に税を取り立てることができます。税金レベルは主権者が決めます。税額は併合した領地と違って、労働者の人数に基づきません。従属領地にいる人口数によって計算されます。可能な税金レベル、さらにそれに対応する幸せマイナスは併合した領地のと同じです。
- 従属領地で建物建設は不可能です。
- 従属領地による利益を失わないよう、住民の幸せを監視したほうがいいです。
幸せが50ポイント以下に落ちると、各ポイントごとに、内乱の恐れが次第に2%上がります。
例えば:49ポイントは2%チャンス、48ポイント:4%チャンス…
暴動が起きたら、税金徴収が停止されるので、それを避けるようにしたほうがいいです。お祭りを行って、従属領地の幸せを上がりましょう。
- 従属領地へ軍隊が送れません。
-
- 領地を併合するには、研究済み中央集権の空いている1つのレベルが必要です。上記説明したとおり、独立した領地は城塞包囲で征服されます。さらに従属領地を併合することも可能です。ただその領地の最大幸せが必要です。
- 領地を併合したら、全ての建物は征服前のレベルを保存します。ただ城塞は一つレベル下がります。守備隊も、溜まった資源も領地内に残ります。
- 併合後、領地を統治する権限をもらいます。建物建設、研究、軍隊訓練、税金収入、木材、鉄、石の三つの資源種の生産などが可能になります。
- 領地の効果率: あらゆる併合した領地の効率性は前の領地より10%低くなります。官僚研究の影響なしに、第11目の領地の効率性は0%となります。そしてその次の領地の効果率はマイナスになります。(領地輪の官僚要素は別に計算されます。)
官僚研究の各レベルは効果率を5%上昇させます。制限は100%です。
- 囲まれた領地:四方から併合した領地に囲まれた領地は防衛的により強くなります。おかげで襲撃の際に敵の軍隊の士気が-20ポイント下がります。
- 一つの領地から他の領地への旅行は10分かかります。
- 帝国内の輸送は貨物駅から行われます。貨物駅の基本輸送力(レベル1)は2000です。各次レベルによって輸送力は50%大きくなります。最大レベルは14です。輸送は20分かかりますが、即時輸送のオプションも利用できます。しかし攻撃の際、即時輸送は無効になります。
植民地
世界地図:世界地図には様々な特別なスポットがあります。植民地用ボーナスを与えるいくつかの特殊資源地があります。特徴しの土地でも植民地を確立できます。同盟の場合、兵站基地を建てることができます。
- 特殊資源地:世界地図のあちこちにあります。特殊資源地は資源生産地として使用できません。特殊資源の支配のおかげで、全帝国に影響を与える様々なボーナスが手に入れられます。次の種類があります:
- 木材:5%木材生産ボーナス
- 木材の豊かな資源地:10%木材生産ボーナス
- 鉄:5%鉄生産ボーナス
- 鉄の豊かな資源地:10%鉄生産ボーナス
- 石:5%石生産ボーナス
- 石の豊かな資源地:10%石資源生産ボーナス
- 黄金:全帝国の税金額を5%上げます。
- 黄金の豊かな資源地:毎日全帝国の税金額を10%上げます。
- ダイヤモンド:購入したダイヤモンドに5%ボーナスを与えます。
- ダイヤモンドの豊かな資源地:購入したダイヤモンドに10%ボーナスを与えます。
- 宝石:全帝国中+10幸せポイントのボーナス
- 象牙:あらゆる領地の幸せ上限を+5ポイント上げます。
- 絹:幸せ上限を10ポイント上昇させます。
- 古跡:+5士気ポイントボーナス
- 神聖な古跡:+10士気ポイントボーナス
- 蹄鉄:+5%騎兵攻撃力とチャージボーナス
- 蹄鉄の豊かな地:+10%騎兵攻撃力とチャージボーナス
- イチイ:5%射程攻撃ボーナス
- イチイの豊かな資源地:10%射程攻撃ボーナス
- 石炭:5%歩兵攻撃力ボーナスを与えます。
- 石炭の豊かな資源地:10%歩兵攻撃力ボーナスを与えます。
- 花崗岩:城塞のヒットポイントを5%上げます。
- 花崗岩の豊かな資源地:城塞のヒットポイントを10%上げます。
- 麻:5%建設時間減少
- 麻の豊かな資源地:10%建設時間減少
- パピルス:5%研究時間減少
- 羊皮紙:10%研究時間減少
- 米:5%農場ボーナス
- 米の豊かな資源地:10%農場効果ボーナス
- 小麦:5%農場ボーナス
- 小麦の豊かな資源地:10%農場ボーナス
- 香辛料:既定手数料の5%減少
- 馬:出征時間を5%下げます。
- 重馬:出征時間を10%下げます。
- 羊毛:軍隊軍事費の5%減少を与えます。
- 羊毛の豊かな資源地:軍隊軍事費の10%減少を与えます。
- 木綿:軍隊の軍事費を5%減らします。
- 木綿の豊かな資源地:軍隊の軍事費を10%減らします。
- 大理石:同盟城の神殿の値段を5%減らします。
- 大理石:同盟城の神殿の値段を10%減らします。
*同じ種類の特殊資源地を一つ以上征服しても、2倍のボーナスをもらいません。大きいの方が効果があります。異なる種類の資源地だったら、二つのボーナスも効果的です。
例:二つの黄金の豊かな資源地の植民地を持っているとすれば、10%の税金ボーナスをもらいます。小麦の豊かな資源地の植民地と米の豊かな資源地の植民地をそれぞれ一つ持っているとすれば、総計20%の農場ボーナスを受け取ります。
**古跡、神聖な古跡、蹄鉄、蹄鉄の豊かな地、イチイ、イチイの豊かな資源地、石炭、石炭の豊かな資源地、羊毛、羊毛の豊かな資源地、木綿と木綿の豊かな資源地は同盟にボーナスを与えます。
7日間以上ブロックされたアカウントや16日間以上休暇モードに入ったアカウントは自動的に植民地を失いますので、ご注意下さい。植民地を失うのは次の結果があります。
・特殊資源地が空き地になり、他のプレイヤーに征服できます。
・所有者が植民地の確立によって得たポイントを失います。
・植民地に配置した軍隊は元の領地へ戻されます。
・植民地の人口の50%が元の領地へ戻されます。
・溜まった資源が首都へ運ばれます。
翻訳者になってみないか
Imperia Onlineチームは翻訳者を募集しています。あなたの言語版のバージョンで遊びたい方、さらに現在の翻訳の編集が必要だと思う方はご連絡下さい
興味のあるプレイヤーはsupport@imperialsupport.orgのメールアドレスにて以下の質問にお答えください。
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ICQ/SKYPE/MSN:
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英語の能力:
志望動機:
普通に連絡取れる時間帯:
(サーバ時間か現地時間を明確にして下さい。)
翻訳権利をもらうのに、ICQ、SKYPEかMSNのアカウントが必要です。いずれかのチャットサービスを通して連絡が取れるからです。平日に常にゲームルールのアップデートや新規コンテンツの追加があるので、翻訳者と素早く接触して、小さなテキストやメッセージの早速翻訳を望んでいます。
あなたの申請が承認されたら、翻訳ツールへのアクセス情報そちらの住所へ発送されます。