Szybki świat x2

Szybki świat ma takie same reguły i mechanika jak IO ІІ 'Wiek Podbojów', ale prędkość gry jest x2, co oznacza, że rozwój kont jest 2 razy szybszy, niż w światach o normalnej prędkości. Dlatego czas trwania ery jest około 8 miesięcy, a data zakończenia określana jest przez administrację IO. Lista poniżej przedstawia charakterystyczne cechy i akcenty, które każdy uczestnik w szybkim świecie x2 musi mieć na uwadze podczas gry:

Gospodarka

  • Wydobycie x2 - 2 razy większe ilości zasobów na 1 godzinę i 100 pracowników, mianowicie - 20 drewno / 4 żelazo / 10 kamień.
  • Zysk złota x2 - 2 razy większe ilości złota uzyskane poprzez podatki na 1 godzinę i 100 pracowników, a mianowicie:
    • Druga stawka (bardzo niska ) - + 2 złoto
    • Trzecia stawka (niska) - + 4 złoto
    • Czwarta stawka (średnia) - +6 złoto
    • Piąta stawka ( wysoka) - +8 złoto
    • Szósta stawka (bardzo wysoka) - +10 złoto
  • Przyrost ludności x2 - liczba ludności się zwiększa 2 razy szybciej, ale nomadzkie limity ludności i pojemność domów u imperialistów się nie zmienia.
  • Prędkość świata nie wpływa na Zadowolenia.
  • Prędkość świata nie wpływa na migrację.
  • Czas realizacji budowli i badań dzieli się na 2.
  • Natychmiastowa budowa jest dostępna, jeżeli pozostają 48 godzin, a natychmiastowe badanie - 12 godzin*.
    * To jest podstawowy limit. Im większy rozwój, punkty ekonomiczne i wydane na natychmiastowe badania diamenty , tym wyższy staje się limit.
  • Transport zasobów między anektowane prowincje podczas atak jest 10 minut. W czasie pokoju jest natychmiastowy.
  • Odsetki nie mogą przekraczać 6 000 000 na dzień.
  • Pożyczki z banku są 2 razy większe i czas spłaty jest 168 godzin.
  • 10 godzinna produkcja może być pobierana raz na 24 godz. Ilość jest 2 razy większa, niż ilość dostawana w zwykłych światach, ponieważ wydobycie jest x2, ale cenna jest ta sama - 1700 diamenty.
  • Czas podróży kolonizatorów do uprzednio określonym miejscu na kolonię jest 2 razy szybszy, ale czas budowli kolonii zostaje 12 godzin.

Wojskowy model

  • Czas szkolenia jednostek jest 2 razy krótszy.
  • Prędkość jednostek jest 2 razy wyższa.
  • Utrzymanie jest 2 razy większe.
  • Najkrótsza misja wojenna w czasie pokoju jest 20 minut do aktywnego gracza i 5 minut do opuszczonego cesarstwa.
  • Podróż między anektowane prowincje i do niezależne prowincje trwa 5 minut, jeżeli imperia znajduje się pod atakiem; 2, 30 min. jeżeli atakuję cię członek wrogiego sojuszu, a w czasie pokoju może być natychmiastowa.
  • Czas ciszy ( bez ataki) niezależnych prowincji, które nadal mają zasoby, jest 2 razy krótszy.
  • Prowincja może być splądrowana raz na 84 godziny. 4 plądrowania mogą być realizowane przez jednego gracza w ramach 24 godzin.
  • Kapitulacja trwa 84 godzin. Jeżeli w ostatnich 24 godzin przed kapitulacji gracz 'y' napadł choć raz gracza 'x' , a gracz 'x' nie zaatakował gracza 'y', to wtedy gracz 'x' może skapitulować.
  • Automatyczne generowanie honoru jest +3 dla Funkcjonariusze dyplomatyczni i 2 dla pozostałych graczy.

Dyplomacja

  • Czas trwania etap Stanu lojalności dzieli się na 2, tak, aby specjalne bonusy i bonusy zadowolenia są dostawane 2 razy wcześniej.
  • Czas trwania wojny jest 84 godzin. Czas między wypowiedzenia wojny a początek działań wojennych jest 8 godzin.
  • Czas trwania najkrótszej misji podczas wojny jest 10 minut.
  • Prowincja może być plądrowana co 42 godzin podczas wojny.
  • Czas ciszy, czyli bez ataki, nowo założonych/ nowo podbitych posiadłości sojuszu pozostaje 12 godzin.
^