Ресурсы

Население

Функции:
Рабочая сила в производстве дерева, железа и камня и налогоплательщики.
Оплата налога происходит в размере, который определен лично игроком
Новобранцы для военной подготовки

Индикаторы - в верхнем правом углу Империальной карты:
Количество населения.
Под ними - рабочие; свободное население; лимит населения; вместимость ферм.
В каждый один момент рабочие могут быть нанять/уволены из меню Рабочие в правой стороне Империальной карты. Таким методом регулируется производство ресурса и число облагаемого налогом населения.

Прирост населения и лимит:
базовый рост численности населения: 2 х текущий счет населения/1000+50. Например, если у Вас есть 1000, тогда рос будет 52 в час. При 10 000, рост уже 70.
Предел населения Кочевников фиксирован заранее - 220 000 в провинции Nº1 и во всех колониях, 200 000 в провинциях 1-го круга, 240 000 в провинциях 2-го круга, 280 000 3-го круга и базовый лимит + 100 000 в столице, так что они не нуждаются в домах. Впрочем, пределы 2-го и третьего круга могут быть вручную снижены до 220 000 на собственное усмотрение игрока.
Заплаченная алмазами активация Премиума увеличивает лимит населения Кочевников на 10%.
Строительство фермы уменьшает потери населения из-за нехватки продовольствия на 5% за каждый новый уровень, в качестве основы установлено 5400 населения. Вместимость фермы столицы имеет бонус +100 000. При изменении столицы, этот бонус переходит к новой провинции.
Исследование Медицины увеличивает рост на 5% на уровень.*
Активация Премиума, оплаченная алмазами, увеличивает прирост на 10%.
Заплачена алмазами активация Премиума уменьшает потери населения из за отсутствия ферм, поскольку увеличивает эфект ферм Кочевников на 10%.
Время на научные исследования у Кочевников уходит на 15% больше. Но строительство у них на 15% быстрее.

Счастье
Индикатор, который отчитывает на сколько счастливо население от действий владетеля. на него влияют множество факторов. Поддержание высокого уровня счастья имеет решающее значение для управления Империи, учитывая тот факт, что если очки Счастья упадут ниже 50%, на каждый процент вниз шанс бунта, который может привести к потери налоговых ставок пока не повысится Счастье, увеличивается на 2%; а когда упадет ниже 20% на каждый процент вниз, шанс возникновении бунта, который приводит к остановке производства, увеличивается на 2%.
Дерево
Необходимо для всех зданий и для всех исследований.
Необходимо для создания военных единиц.
Производится от нанятых рабочих в Лесопилке.
Железо
Необходим для некоторых зданий, исследований и для всех военных единиц.
Производится рабочими, нанятые в Железной шахте.
Камень
Основной ресурс для строения Крепостей.
Необходим для некоторых иных зданий и исследований.
Производится работниками, нанятые в Каменном Карьере.
Производство

Базовое производство 100 цивильных: 10 дерева / 2 железа / 5 камня.
У столицы Империи есть фиксированный бонус 10% к базовому производству всех ресурсов.
Имперцы имеют 20%-ой бонус к продукции камня во всех своих провинциях.
Производительность может быть увеличена через:

  • Заплаченная алмазами активация Премиума (с периодом действия 168 часов), которая дает 10%-й бонус к продукции.
  • Повышение уровня Крепости - каждый следующий уровень Крепости увеличивает прибыл на 10%.
  • Повышение уровня союзного исследования Производства (если игрок в Альянсе) - каждый следующий уровень дает бонус к Продукции, 2% всем членам.
Золото
  • Валюта игры.
  • Генерируется в форме налога, поставленный на рабочего население столицы, присоединенных провинций, вассалов и колоний (если есть такие) по усмотрению самого игрока и наличных 6 уровней налоговой ставки.
  • * Свободное население не платит налог.
  • Золото генерируется и и пользуется централизованно от казны, находящаяся в столице т.е. собранный налог отправляется в казну, так как и необходимое золото для зданий и исследований или содержании армии извлекается автоматически из нее без участия транспорта.
  • Если будет отправлена атака из провинции, исключая столицу, транспорт с захваченным золотом отправляется сразу в столицу, остальные ресурсы распределяются в исходной провинции. Исключением является только те случаи, в которых атак отправлена из колонии - тогда золото собирается там и должно с помощью транспорта вернутся в столицу.
  • Если казна перейдет на минус (из-за содержания армии) игрок не может заказывать новые здания, исследования, армию, пока минус не очиститься.
Алмазы
Служат для:
  • Покупка Премиум пакета - обеспечивает много удобств, которые недоступны обычным игрокам:
    • 10% бонус к продукции
    • 10%-й бонус к приросту населения
    • 10%-й бонус к атаке армии
    • Ежедневные 10 очков Счастья во всех провинциях и колониях.
    • 10% бонус к жизненным очкам армии
    • Дважды увеличена вместимость Грузовой станции
    • 10%-й бонус к лимиту населения и 10% бонус к эффекту ферм (только для Кочевников)
    • 20% бонуса к времени обучения единиц и 20% бонуса к емкости казарм (Только для Имперцев)
  • Покупка ежедневных дополнительных услуг:
    • Моментальное строительство - запуск зданий раньше времени. Эта опция касается зданий, которым нужно менее чем 96 часов до конца строительства. На час требуется 170 алмазов.
    • Моментальное исследование - запуск исследования раньше в эксплуатацию. Опция оплачивается алмазами и касается только исследований, которым осталось меньше 24 часов до конца*. Один час исследования требует 510 алмазов.

      * Это базовой лимит. Чем выше развитие, нетто очки и потраченное количество алмазов для моментальных исследований, тем выше становится лимит.
    • Моментальное обучение - завершение подготовки единиц раньше времени. Опция недоступна, когда Империя под вражеской атакой. Только первый выпуск в очереди, находящийся в одной провинции, в одной казарме, может обучиться моментально в замен на алмазы. Каждый выпуск, которому остаётся менее 6-ти часов, требует 170 алмазов. Моментальное обучение одного выпуска подразумевает пересчёт оставшегося времени других выпусков в очереди.
      Пример: Нанимаете выпуск мечников на 6 часов и потом еще один выпуск на 6 часов. Время обучения второго становится 12 часов. Но если обучите моментально первый выпуск, время второго упадёт на 6 часов.
    • Моментальная атака - немедленное проведение сражения между игроком и его независимыми провинциями. Опция требует по 170 алмазов для сражения и предполагает, что армия доходит до цели, сражается и возвращается немедленно. Моментальная атака не доступна, если Империя находится под атакой.
    • Моментальный колониальный транспорт - опция, которая разгружает движущиеся повозки, транспортирующие ресурсы от, к и между колониями немедленно за 170 алмазов в час, если Ваша Империя не находится под атакой.
    • Моментальное колонизация - опция, которая заканчивает немедленно перемещение колонизаторов к желанной местности для колонии за 510 алмазов в час, кроме случая, если Ваша Империя находится под атакой. кой.
    • Имперский торговец - Опция рынка, которая разрешает быструю продажу дерева, железа и камня за золото в замен комиссионной, которая равняется 850 алмазам. Опция недоступна, когда Империя находится под вражеской атакой.
    • Открыть более одного подарка в день в Храме. Открыть второй подарок за 680 алмазов, если Вы уже взяли подарок бесплатно как минимум 3 раз. Третий за 2550 алмазов, если Вы уже взяли подарок за 680 алмазов как минимум 3 раз. Четвёртый подарок за 4250 , если Вы открыли уже за 2550 алмазов не менее 3 раз. Пятый подарок за 8330, если Вы открыли уже за 4250 алмазов не менее 3 раз. Шестой подарок за 16830, если Вы открыли уже за 8330 алмазов не менее 3 раз.
    • 10-часовая прибыль - раз в сутки получение определенного количества каждого вида ресурса, которое равняется производству этого ресурса в час x10.
    • Запуск Режима отпуска
    • Организация массовых больших Фестивалей на Центральной площади с влиянием на стоимость Счастья в провинциях. Большие Фестивали ограничены до 1-го дня. Их эффект повышается от уровня Центральной площади - каждый уровень даёт +2 очка счастья к ней.
    • Капитуляция - даёт возможность защитить свою империю на некоторое время. Можете капитулировать до 10 раз за 168 часов. Первая капитуляция бесплатна, но каждая следующая стоит на 1700 алмазов больше предыдущей.
    • Дарение алмазов - союзная опция, которая разрешает союзникам помогать себе взаимно алмазами. Дарения происходят в союзной казне, они не ограничены, но можно дарить только купленные алмазы.
  • Приобретённые алмазы - те, которые Вы приобрели методом, который отличается от тех, которые указанны в подменю \"Взять алмазы\" в меню Премиум, а именно:
    - 170 алазов в день, которые Вы получаете при входе в игру, если Вы зарегистрировали аккаунт в соответствующем Королевстве раньше 72 часов и подтвердили свой адрес электронной почты;
    - Алмазы выигранные от советника или от достижений;
    - Алмазы, полученные в подарок во время сессии подарков;
    - Алмазы, которые взяты с союзной казны.
  • Передача купленных алмазов - с одного Королевства в другое, часть глобального аккаунта, в которое входите тем же именем и паролем.

Счастье

  • Показывает на сколько счастливо от управления владетеля население.
  • Базовое Счастье и Лимит Счастья равны 100* во всех имперских владениях, кроме столицы, у которой есть бонус 20 очков Счастья**.

    *Этот Лимит можно превзойти на 10 очков Счастья, если контролируется местность со Специальными ресурсами, дающий такой бонус, или изменен эффектом лимита Счастья. (Узнайте больше о кругах провинций и их параметрах в Экономики > Расширение Империи > Захват).

    **Если поменяете столицу, 20 очков бонуса перейдут в новую столицу.
  • Вычисляется и обновляется в реальное время. Ежедневные модификаторы, бонусы и минусы налоговых ставок распределяются поровну ежеминутно (так, как распределяются ресурсы).
    Например, если у Вас налог очень низкий, +5 от 5-го уровня Крепости, +4 с Университета 12, +10 от Храма 5 и 20 бонуса столицы (если провинция является столицей), будете получать по ~ 0,0237 в минуту.
    Одноразовые модификаторы, бонусы и минусы отчитываются сразу и их эффект на Счастье немедленный и показан один раз в полном виде.
  • Основной эффект Счастья - провоцирует иммиграцию и эмиграцию. Каждую минуту формируются группы определенного количества империй, активных в последние 168 часов и имеющих приблизительно одинаковое количество нетто-очков. После этого считается средний уровень Счастья каждого аккаунта по формуле:

    население первой провинции x Счастье в первой провинции + население 2-й провинции x Счастье во 2-й провинции (и т.д. если есть еще провинции) / все население Империи = средний уровень Счастья Империи.

    После этого вычисляется общая средняя стоимость Счастья всей группы - собираются индивидуальные средние стоимости Счастья и делится на количество Империй, участвующие в группе. Империи над общем среднем Счастьем выигрывают население, а те под ним проигрывают. Разница в одно очко Счастья прибавляет или убавляет население на 0,2%. Информация о потерянном или выигранном населении из-за миграции показана в Фермах.
  • Если стоимость Счастья опустится ниже 50, появляется шанс, возрастающий на 2% , возникновения мятежа (пример: при Счастье 49 на 2%, при Счастье 48 на 4%), который доводит до прекращения оплаты налогов, пока не увеличится Счастье.
  • Счастье ниже 20 - есть шанс, нарастающий прогрессивно на 2% на каждый пункт Счастья, появления бунта (например: при Счастье 19 на 2%, при Счастье 18 на 4%), который может привести остановки производства, постройки и обучение армии до повторного увеличения счастья.
  • Ежедневные модификаторы Счастья:
    • Положительные:
      • Нулевая ставка налога - +5.
      • Присутствие армии в провинции - процент армии населения в провинции равен проценту Счастья, которое увеличивается, но если армия составляет больше 20% населен, генерация Счастья прекращается.
      • Уровень Крепости в провинции: 1-й уровень - 1; 2-й уровень - 2; 3-й уровень - 3; 4-й уровень - 4; 5-й уровень - 5; 6-й уровень - 6; 7-й уровень - 7; 8-й уровень - 8; 9-й уровень - 10.
      • Храм - каждый уровнь генерирует еще +2 Счастья.
      • Университет – каждый 3-ий уровень добавляет 1 очко счастья для всех провинций Вашей империи.
      • У столицы Империи есть ежедневный бонус +20 очков Счастья.
      • - Управление территорией расположенной на специальном ресурсе. (Подробнее о специальных ресурсов Бонусы в экономике > Расширение империи> Колонии > Территория Специальные ресурсы)
      • Активация Премиума предоставляет ежедневно 10 очков Счастья во всех провинциях.
      • Высокая Честь владетеля - на каждые 200 Чести дается 1 Счастье. Лимит - 5.
      • Под влиянием Собственного Союзного Замка - +5 Счастья ежедневно.
    • Отрицательные:
      • Налог - чем выше, тем больше потери Счастья. (узнайте больше о взаимной связи между налоговой ставкой и стоимости Счастья в Экономике > Индикаторы > Налог)
      • Негативная Честь владетеля - минус 5 Счастья, когда Честь ниже 100.
      • Закрытая провинция - минус 5 Счастья с эффектом на все владения.
      • Под влиянием вражеского союзного замка (во время войны) - минус 5 Счастья ежедневно с эффектом на все владения Империи.
  • Однократные модификаторы Счастья:
    • Положительные:
      • Строительство Крепости - с 1-го до 3-го уровня дает 5 Счастья; с 4-го до 6-го дает 10; с 7-го до 9-го дает 20.
      • Строительство Ферм - каждый уровень дает 1 очко счастья.
      • Организация одноразовых фестивалей на Центральной Площади - маленький, с эффектом от +1 Счастье, оплачивается золотом, которое является 20% от населения провинции, но если запустите массовые маленькие фестивали, заплатите половину всей суммы золотом; а большой, с эффектом +2 Счастья, оплачивается алмазами - 850 за 1-й, 680 за 2-й, 510 за 3-й, 340 за 4-й, 170 за 5-й и т.д., но поскольку большие фестивали массовые, цена, которая платиться, является этим сбором, разделен на 2.
        Фестивали ограничены до 1-го в сутки, но их эффект может увеличится от высоких уровней Центральной Площади. Каждый уровень даёт по одному очку Счастья к маленькому фестивалю и 2 к большому. Максимальный уровень - 10.
      • Прекращение грабежа победоносной битвой в защите - +10 очков Счастья, но только во время первого грабежа в течение 24 часов.
      • Расформирование армии - процент распущенной армии от населения провинции равен проценту Счастья, который выигрывается. У этого эффекта есть свой лимит - если распущенная армия более 20% населения, генерация Счастья прекращается.
      • Выйгранная война - +10 очков Счастья для всех членов.
      • Поправка Крепости - (только при первой поправки в рамках 24 часов) - +5 Счастья.
      • Новая присоединенная провинция или колония (с влиянием на всю империю) – +20 Счастье.
    • Отрицательные:
      • Нанять военных единиц - процент новобранцев в выпуске обучения в казармах из населения провинции равняется проценту Счастья, который отнимается.
      • Грабежи в провинции - процент разграбленного населения равняется отнятым очкам Счастья. Максимальное количество отнятого Счастья - 30.
      • Потерянная битва - глобальный минус 5 Счастья, но за первую потерянную битву за период 24 часов.
      • Проигранная война - минус 10 Счастья ( с эффектом на целую империю).
      • Объявление войны - минус 10 Счастья.
      • Потерянная Крепостная осада (только при первой в рамках суток) - минус 5 Счастья.
      • Потеря колонии - минус 10 Счастья с эффектом на все имперские владения.

Налог

  • Налогом облагается только рабочее население. Вычисляется при изменении ставки, так что доход золотом и эффект на Счастье отчитываются и вступают в силу немедленно. Это означает, что если установите низкий налог в 2 часа и в 3 его увеличите, между 2 и 3 у Вас будет доход золота и потери Счастья, соответствующие низкому налогу. После 3-х доход и потери, согласно высокому. Прибыль золота и минус к Счастью распределены поровну и получаются или высчитываются ежеминутно. Части золота раздаются, начисляя всегда текущее количество рабочих, а не рабочих во время установки налога. Так что рост численности населения, как и потерянное свободное население при грабеже, учитываются при вычислении каждой распределенной части золота. Налог накапливается в казну, в столице, откуда автоматически вычитается для заказа строительства, исследования и погашения расходов армии, независимо где в Империи они находятся.
  • Игрок может менять налоговую ставку в любое время и каждое изменение отображается немедленно. Есть набор из 6-ти уровней налога, влияющие по разному на Счастье населения, как следует:
    • Первый уровень (нулевая налоговая ставка) - дает +5 Счастья.
    • Второй уровень (очень низкий - 1 на 100 рабочих в час для присоединенных провинций и вассал0 - отнимает 5 Счастья.
    • Третий уровень (низкий - 2 на 100 рабочих / час для присоединенных провинций и вассал) - отнимает 15 Счастья.
    • Четвертый уровень (средний - 3 на 100 рабочих / час для присоединенных провинциях и вассал) - отнимает 30 Счастья.
    • Пятый уровень (средний - 4 на 100 рабочих / час для присоединенных провинциях и вассал) - отнимает 50 Счастья.
    • Шестой уровень (очень высокий - 5 на 100 рабочих в час для присоединенных провинций и вассал) - отнимает 75 Счастья.

Доходы

  • Мирным путем
    • Производство ресурсов
    • Установка налога на столицу.
    • Установка налога на вассалов.
    • Установка налога на присоединенные провинции.
    • Установка налога на колонии.
    • Банковский процент при хранении золота
  • Военные
    • Грабеж не присоединенных провинций в пределах собственной Империальной Карте.
    • Грабеж чужих империй.
    • Грабеж чужих Империй

Расходы

  • Заказ зданий и исследований
  • Заказ армии
  • Содержание армии
  • Восстановление разрушенной Крепости.
  • Основание колонии
  • Организация фестиваля
  • Погашение кредита и банковского процента

Торговля

  • Предложение в силе 48 часов после публикации и появляется на рынке в промежутке 5-ти и 10-ти минут.
  • Если предложение истекает, оно возвращается в провинцию, с которой было опубликовано.
  • Пят самых выгодных предложений всегда показываются в меню "Покупки".
  • Исследование Торговли - каждый уровень после первого уменьшается комиссионная торговли на 2%.
    Базовая комиссионная торговли - 20%.
    Комиссионная для публикации предложения фиксированная - 10%. Максимальный уровень исследования - 11.
  • Здание Рынка - его строительство имеет локальный характер. Он доступен во всех провинциях. Это означает, что предел и вместимость, которые позволяются уровнями этих зданий, строго индивидуальны для каждой провинции Рынок контролирует счет предложений, которые игрок может запустить в продажу одновременно, и их максимальный размер. Каждый уровень увеличивает предложение на одно и в 2 раза увеличивает максимальный размер, по сравнению с предыдущем уровнем при основе 2000. Когда Империя не находится под атакой, емкость рынка глобальна. Это значит, что если у Вас есть 10 провинций и 1 млн. емкости каждого рынка, можете продать сразу 1 млн с одной провинции.
  • Имперский торговец - Опция рынка, которая разрешает моментальную продажу дерева, железа и камня за золото в замен на комиссионную - 850 алмазов. Вместимость Имперского торговца глобальна. Это значит, что если у Вас есть 10 провинций с вместимостью Рынка каждой из них - 1 миллион, то можете продать 10 миллионов сразу с одной провинции. Вместимость Имперского торговца так же и отдельная. Это значит, что если ёмкость Вашего Рынка 20 000 и сейчас запустили предложение за 10 000 ресурса, можете продать 20 000 через Имперского торговца, а не 10 000. Опция не доступна, когда Империя под вражеской атакой.

Банк

  • Банковский кредит
    • После исследования первых 3 уровней Банкового дела, игрок может воспользоваться следующими кредитами:
      12-часовая прибыль Империи
      24-часовая прибыль Империи
      48-часовая прибыль Империи
    • Каждый исследованный уровень Банкового дела, после 4-го, начисляет процент на наличное золото в казну столицы на 1% за 24 часа. Максимальный уровень - 14. Максимальный процент на 24 часа - 3 000 000 (125 000 в час).
    • Доход Империи вычисляется, если перевести все ресурсы, которые Империя производит, в золото в момент приобретения кредита, в зависимости от следующего эквивалента: 10 дерева = 2 железа = 5 камня = 5 золота.
    • Погашение кредита происходить за 168-часов ровными частями каждую минуту. Но существует возможность досрочной выплаты. Выплаченное количество это то, что остается - не начисляются проценты. Когда кредит будет погашен, можно брать следующий.
    • За весь период 168 часов, начисляется процент на приобретенные деньги, как следует:
      12 - часовой кредит будет возвращается с судными 70%-ми.
      24 - часовой кредит будет возвращается с судными 100%-ми.
      48 - часовой кредит будет возвращается с судными 150%-ми.

Независимые провинции

На Империальной карте провинции с зеленым обводом присоединенные,желтым - вассалы, без цвета - независимые провинции, предоставлены для грабежа, а серые территории - независимые провинции, к которым игрок не имеет доступа. Все игроки стартируют свое развитие на нейтральной местности без всякой бонусов.

Поля
Атака кавалерии+20%
Атака лучников+0%
В защите+0%
Крепость-20%
Фермы+20%
Производство дерева-10%
Производство железа-10%
Производство камня-10%
Поля с лесами
Атака кавалерии-10%
Атака лучников-20%
В защите+10%
Крепость-20%
Фермы+10%
Производство дерева+10%
Производство железа-10%
Производство камня-10%
Холмы
Атака кавалерии0%
Атака лучников+10%
В защите+10%
Крепость+10%
Фермы0%
Производство дерева0%
Производство железа0%
Производство камня0%
Холмы с лесами
Атака кавалерии-10%
Атака лучников-10%
В защите+15%
Крепость+10%
Фермы-5%
Производство дерева+15%
Производство железа0%
Производство камня0%
Горы
Атака кавалерии-20%
Атака лучников+20%
В защите+20%
Крепость+20%
Фермы-20%
Производство дерева0%
Производство железа+20%
Производство камня+20%
Горы с лесами
Атака кавалерии-30%
Атака лучников0%
В защите+25%
Крепость+20%
Фермы-25%
Производство дерева+25%
Производство железа+20%
Производство камня+20%

Победа

У каждого игрока есть собственная империальная карта, имеющая 19 независимых провинций, которые могут быть разграблены, превращены в вассал или присоединиться к Империи. Независимые провинции развиты до разного уровня и имеют разные бонусы. В зависимости от уровня развития и расстояния от провинции под No.1, они делятся на 3 круга:

  • Первый круг (с 1-ой до 5-ой провинции):
    Вид Население Крепость Мины Фермы Казармы Храм Центральная площадь
    16000131112
    28000241123
    310000352134
    • Модификатор ферм - вместительность ферм на 20 000 мест меньше.
    • Модификатор Бюрократии - 0, т.е. местоположение провинций первого круга не влияет на их эффективность. Она может быть уменьшена из-за отсутствия уровней Бюрократии или от недостаточного количества уровней.
    • Модификатор Лимита Счастья - Максимальная стоимость Счастья увеличивается от +2 до +8.
    • Модификатор Счастья - от + 2до +8 ежедневный бонус Счастья.
    • Максимальный бонус Счастья - сбор бонусов Счастья провинций первого круга ровно 20.
    • Бонус производства - нет.
  • Второй круг (с 6-ой до 13-ой)
    Вид Население Крепость Мины Фермы Казармы Храм Центральная площадь
    415000463245
    520000583256
    6300006104367
    • Модификатор ферм - Емкость ферм больше на 20 000 человек.
    • Модификатор Бюрократии - минус 0.2, т.е. эффективность провинций второго круга на 20% меньше (кроме минуса от отсутствия уровней Бюрократии или недостаточно уровней).
    • Модификатор Лимита Счастья - Максимальная стоимость Счастья снижается с -5-ти до -10-ти.
    • Модификатор Счастья - от минус 5-ти до -10-ти ежедневный минус Счастья.
    • Максимальный бонус Счастья - сбор всех минусов Счастья провинций второго круга равняется 60.
    • Бонус производства к одному виду ресурса - 5%.
  • Третий круг (с 14-й до 19-ой)
    Вид Население Крепость Мины Фермы Казармы Храм Центральная площадь
    74500061254710
    87000071565810
    • Модификатор ферм - вместительность ферм на 60 000 мест меньше.
    • Модификатор Бюрократии - минус 0.4, т.е. эффективность провинций 3-го круга на 40% меньше (кроме минуса от отсутствия уровней Бюрократии или недостаточно уровней).
    • Модификатор Лимита Счастья - Максимальная стоимость Счастья снижается от минус 10-ти до минус 30-ти.
    • Модификатор Счастья - с минус 10-ти до -30-ти ежедневный минус Счастья.
    • Максимальный бонус Счастья - сбор всех минусов Счастья провинций третьего круга равняется 120.
    • Бонус производства к одному виду ресурса - 10%.
  • Существуют, так же, 7 видов гарнизонов, в зависимости от процентного соотношения расположенных военных единиц, как следует:
    Тип Гарнизона Лучники Мечники Копейщики Кавалерия
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    690%0%0%10%
    780%0%0%20%
    • Другие игроки не могут положить руку на эту карту. Могут напасть только на присоединенные провинции (поскольку только они видны остальным) с целью грабёж или мародерство.
    • Осуществляется нападение на независимую провинцию Имперской карты, без необходимости присоединять, с целью разграбить ресурсы, после успешной осады. Минимальное количество военных единиц в атаке 400.
    • Количество ресурса, которое можно разграбить в независимой провинции, у которой Крепость - 1, равняется 40% максимальной емкости провинции, Крепость 3 - 20%, Крепость 4 - 15%, Крепость 5 - 10%, Крепость 6 - 5%, и Крепость 7 - 1,5%. После атаки, Крепость и гарнизон в ней полностью восстанавливается, но не и ресурс - с каждой атакой он уменьшается на 10%, так что десятая подряд является последней, которая приносит прибыль. Рабочему населению в независимых провинциях нужно время для производства ресурсов, так что атаки не могут быть одна после другой. Вместо этого между двумя атаками есть период затишья (без атак), который становится меньше после каждой следующей атаки, так же как и уменьшается количество ресурса.
    • Не даются военные очки за грабеж собственных независимых провинций.
    • Требует минимум1-й уровень Централизации. Каждый уровень Централизации открывает возможность превратить две провинции в вассал. Провинция должна быть завоевана после успешной крепостной осады с необходимой, для уровней Крепости и гарнизона, армией.
    • Это разрешает игроку устанавливать налог в провинциях вассалов. Размер налога контролируется игроком, сумма, которую получает, зависит от количества населения, а не от количества рабочих (как у присоединенных провинциях). Доступные налоговые уровни и их связь со стоимостью Счастья такие же как и у присоединенных провинциях и столицы.
    • В провинции вассала невозможно строить здания.
    • Провинция не является навсегда вассальной, платившая налоги — предоставление регулярной прибыли Империи зависит от Счастья вассального населения. Если стоимость Счастья опустится ниже 50%, появляется шанс, нарастающий прогрессивно на 2% за каждый пункт Счастья, возникновения мятежа (пример: при Счастье 49 на 2%, при Счастье 48 на 4%), который приведет к прекращению платы налогов и увеличению Счастья. Счастья можно увеличить, запуском Фестивалей.
    • Невозможно отправлять армию в вассальную провинцию.
    • Для каждого присоединения независимой провинции Имперской карты, необходимо иметь уровень Централизации. Провинция присоединяется после успешной крепостной осаде и с помощью необходимой для уровня и гарнизона, армией или после преобразования вассальной провинции. Это возможно при свободном уровне Централизации и максимальном Счастье в вассале.
    • Присоединение провинции Вам обеспечивает все уровни зданий. Кроме того уровень Крепости падает на 1, не и гарнизонные воиски и наличные ресурсы, которые существуют только до момента завоевания.
    • Присоединение предоставляет Империи все права на провинцию: строительство зданий, заказ исследований, обучение военных, задавать налог, производство 3-х видов ресурсов - дерево, железо, камень.
    • Эффективность провинций - каждая следующая провинция производит на 10% меньше ресурсов предыдущей, поэтому без эффекта Бюрократии - одиннадцатая подряд имеет 0% (без учета Модификатора Бюрократии провинций 3-х кругов), а каждая следующая на 10% менее эффективна. Каждый уровень Бюрократии увеличивает эффективность производства на 5%, не переходя 100%.
    • Ограждение провинции - Одна провинция ограждена, когда захватятся все провинции, с которыми граничит. После ограждения, она считается внутренней и каждая атакующая армия противника, начинает атаку с -20 очков Морали.
    • Перемещение армии между присоединенными провинциями длится 10 минут.
    • Перемещение ресурсов между провинциями Империй осуществляется Грузовой станцией, чья основная вместимость 2000. Каждый уровень Грузовой станции повышает вместимость на 50% больше предыдущего. Максимальный уровень 14. Перемещение длится 20 минут, но существуют варианты немедленной разгрузки ресурсов с помощью быстрого транспорта, который недоступен, когда провинция находится в атаке.

Колонии

Глобальная карта - на этой карте расположены точки, которыми обозначают альянсы и отдельных игроков. Часть из них предназначенная для колоний, была разделена на территории, на которых находится специальный ресурс с различными бонусами, а часть из них - без каких-либо бонусов.

  • Места специальных ресурсов расположены случайным образом по всей глобальной карте. Специальные ресурсы предназначены не для использования, а для контролирования, т.к. они дают игроку возможность извлекать их них определенные типы бонусов. Бонусы распространяются на всю империю (присоединенные провинции и вассальные провинции и колонии).
    • Дерево - 5% бонуса с продукции Древесины
    • Богатая находка Дерева - 10% бонус к производству Дерева.
    • Железо - 5% бонуса к производству железо
    • Богатая находка Железа - 10% бонуса к производству Железа
    • Камень - 5% бонуса к производству Камня
    • Богатая находка Камня - 10% бонуса к призводству Камня
    • Золото - генерирует дополнительные 5% к стоимости установленного налога в сутки.
    • Богатые места золота - генерируется дополнительные 10% к стоимости установленного налога в сутки.
    • Алмазы - генерируют дополнительные 5% к количеству купленных алмазов (за исключением временных алмазов).
    • Богатые находки Алмазов - генерируют дополнительные 10% к количеству купленных алмазов (за исключением временных алмазов).
    • Драгоценные камни - бонус 10 Счастья в день во все владениях империи
    • Слоновая кость - увеличивает максимальную стоимость Счастья на 5 во всех владениях Империи.
    • Шёлк - увеличивает лимит Счастья на 10
    • Древний Храм - дает бонус 5 к Морали армии
    • Священный Древний Храм - дает 10 очков к Морали армии
    • Подкова - 5% бонуса к атаке и удару в первом раунде кавалерии
    • Тяжелая подкова - 10% бонуса к атаке и удару в первом раунде кавалерии
    • Тис - 5% к атаке Лучников
    • Богатая находка Тиса - 10% к атаке Лучников
    • Уголь - 5% к атаке Пехоты (мечники и копейщики)
    • Богатая находка Угля - 10% к атаке пехоты
    • Гранит - 5% к жизненым очкам Крепости
    • Богатые находки Гранита - 10% к жизненым очкам Крепости
    • Конопля - на 5% быстрей строительство зданий
    • Богатая находка Конопля - на 10% быстрей строительство зданий
    • Папирус - на 5% более быстрые исследования
    • Пергамент - 10% бонус к исследованиям
    • Рис - дает 5% бонуса к эффекту ферм
    • Богатая находка Риса - дает 10% к эффекту Ферм
    • Пшеница - дает 5% к эффекту ферм
    • Богатая находка пшеницы - дает 10% к эффекту ферм
    • Специи - уменьшает на 5% торговую комиссионную
    • Лошади - уменьшают время передвижения армии в миссии на 5%
    • Тяжело вооруженные Лошади - уменьшают время передвижения армии в миссии на 10%
    • Шерсть - уменьшает содержание армии на 5%
    • Богатая находка Шерсти - уменьшает содержание армии на 10%
    • Хлопок - уменьшает содержание армии на 5%.
    • Богатая находка хлопка - уменьшает содержание армии на 10%
    • Мрамор - если какой-то член союза основал колонию на Мраморе, Храм в Союзном Замке поучает 5% бонуса к времени для строения.
    • Богатая находка Мрамора - если какой то член союза основал колонию на Богатом участке Мрамора, Храм в Союзном Замке получит 10% бонуса к времени для строения.

* Накапливание бонусов от одного и того же специального ресурса невозможно. Если в наличности 2 бонуса с одного и того же ресурса, учитывается тот бонус, который выше. Одинаковые бонусы двух разных местностей специального ресурса накапливаются.

Например: Если у Вас есть две колонии богатых полей золота, у Вас будет 10% бонуса к производству золота. Если у Вас одна колония богатой местности пшеницы и одна богатой местности риса, у Вас будет 20% бонус к эффекту ферм.

** Специальные ресурсы Древний Храм, Священный Древний храм, Подкова, Тяжелая Подкова, Тис, Богатые поля тиса, Уголь, Богатые поля угля, Лошади, Тяжелые лошади, Шерсть, Богатые поля шерсти, Хлопок и Богатые поля хлопка гарантируют бонусы союзным армиям, если один из союзников создаст Колонию на одной из этих местностей.

Важно знать, что аккаунты, заблокированные более чем 7 дней назад, и аккаунты в Режиме Отпуска более 16-ти дней, автоматически теряют свои Колонии на специальном ресурсе. Автоматическая потеря Колонии означает, что:
- Местность специального ресурса освобождается и её может занять другой игрок;
- Собственник Колонии теряет нетто-очки за инвестированные в Колонию ресурсы;
- Расположенная в Колонии армия возвращается автоматически в провинцию, с которой была отправлена;
- 50% населения Колонии возвращается в провинцию, из которой была основана;
- все наличные ресурсы в Колонии переходят в столицу собственника.

Если колонию разрушат пока идёт военная миссия, отправленная из этой колонии, то эта армия вернётся в столицу Империи за время, которое остается дойти до разрушенного владения.

Колонизация

  • 50 000 населения империи отправляются на место обозначенное на глобальной карте как специальный ресурс. В момент захвата будут построены определенные здания, необходимые для комфорта отправленного населения:
    • Фермы - уровень 10
    • Храм - уровень 1
    • Центральная площадь - 1-й уровень
    • Крепостной уровень 4
  • Цена основания колонии равна цене строительства этих зданий - в общем 9 085 887 дерева, 901 214 железа и 2 395 562 камня. Необходимый ресурс перемещается из Империи в колонию вместе с 50-тысячным населением. Их скорость равна скорости повозок - 80 им/ч.
  • Завоевание колоний и присоединение их к имперским территориям дает один раз бонус +20 очков счастья для всей империи. Потеря колонии уменьшит очки счастья на 10.

Устройство колонии

  • Строительство казарм, мин, лесопилок или каменных карьеров невозможно. Игрок не может обучать солдат и нанимать рабочих.
    * Разрешается строить дома и фермы, чтобы увеличить население, а также крепость, чтобы увеличить защиту.
  • Население Колонии платит налоги - они определены Владетелем, платятся одним из 4-х видов ресурсов, равняющиеся 1-й из 6-ти налоговых ставок:
    - Без налога - дает бонус +5 Счастья.
    - Очень низкая налоговая ставка - равна 2 дерева / 0,4 железа / 1 камня / 1 золото в час на каждые 100 жителей; отнимает 5 Счастья.
    - Низкая налоговая ставка - равна 4 дерева / 0,8 железа / 2 камня / 2 золото в час на каждые 100 жителей; отнимает 15 Счастья.
    - Средняя налоговая ставка - равна 6 дерева / 1,2 железа / 3 камня / 3 золото в час на каждые 100 жителей; отнимает 30 Счастья.
    - Высокая налоговая ставка - равна 8 дерева / 1,6 железа / 4 камня / 4 золото в час на каждые 100 жителей; отнимает 50 Счастья.
    - Очень высокая налоговая ставка - равна 10 дерева / 2 железа / 5 камня / 5 золото в час на каждые 100 жителей; отнимает 75 Счастья.

    Игрок может менять размер налоговой ставки в любое время и каждое изменение отображается сразу. Налог и минус к Счастью распределяется пропорционально и получается или отнимается на каждую минуту. Равномерные части ресурса раздаются, начисляя всегда текущее количество населения, а не количество в момент определения налога.
  • Колония имеет Счастье, которое находится в регрессивной зависимости от расстояния до Империи. Чем более отдаленная колония, тем больше потери Счастье для нее. Это соотношение делится на 6 секторов: от 0 до 20 IM - минус 20 счастья, от 21 до 50 IM - минус 25, от 51 до 100 IM - минус 35 , от 101 до 200 IM - минус 45, от 201 до 500 - минус 55, а с 501 и далее - минус 70. Если счастье упадет ниже 50, то есть шанс, постепенно увеличивающийся на 2%, беспорядков, что приведет к временному налоговому блоку на 24 часа, пока не поднимется счастье. Если счастье становится меньше 20, то есть шанс, увеличивающийся постепенно на 2%, возникновения бунта, который может привести к временным отсутствием доступа к колонии на 24 часа, пока не поднимется счастье. Это означает, разрешены только Фестивали, без налоговых, без строительства. И бунт, и мятеж подразумевают временное прекращение бонусов от специальных ресурсов.
  • Каждая колония имеет специальное здание - Логистическая база. Её уровни определяют количество армий в подкреплении. Каждый следующий уровень освобождает место для еще одной союзной армии. Максимальный уровень - 5.
  • Содержание всех войск в колонии увеличится в 1.5 раза.
  • Отступление - касается всех типов атак, но влияет только на армию владельца колонии. Все подкрепления в колонии будут сражаться, независимо активирована опция или нет.
  • Разрушение колонии
    • Колония не может быть атакована, пока не построятся все здания, необходимы для ее основания.
    • Одна колония разрушается, когда остаётся без крепости. Каждая атака по колонии отнимает 1 уровень Крепости*. Когда Крепость Колонии упадёт до уровня 0, Колония исчезает с карты, освобождая 50% населения и 90% находящейся в ней армии, которая автоматически возвращается в провинцию, из которой была основана Колония. Если армия передвигается с Империи в Колонию, то армия возвращается обратно. Если Колония разрушится, пока идёт военная миссия, отправлена оттуда, эта армия возвращается в столицу.
      Каждая потерянная битва в защите в колонии означает, что на поле расположен весь остальной гарнизон, если армии не сказано отступать. Атаки направлены на колонии, которые основаны на специальном ресурсе, не ограничивают диапазон нетто очков и, следовательно, не приносят нападающему наказание Морали, Армии и Чести. Это не касается колоний, которые основаны на обычной местности - атаки вне диапазона х2 приносят нападающему потери Морали, Чести и атаки, строго следя правила каждой атаки.
    * Крепости в колониях не восстанавливаются!
    • Игрок может разрушить собственную Колонию, если нажмет мышкой на Колонию на Глобальной карте и выберет опцию \"Разрушить Колонию\". Разрушение отправляет 50% от населения Колонии в провинцию, из которой была основана Колония, теряете собранные в ней ресурсы и нетто очки за ресурсы, которые вы вложили, чтобы ее основать. Одна Колония не может быть разрушена собственником, если есть какие-то единицы, которые передвигаются от или к ней.
  • Перемещение ресурсов
    • Ресурс, который генерируется в форме налога, не сохраняется автоматически в казне Империи. Его нужно перенести в столицу. Богатства одной колонии не могут использоваться в целях Империи до их перемещения.
    • Транспортировка ресурсов между провинциями Империй осуществляется не Грузовой станцией, которая действует в пределах империальной карты. Здесь это происходит с помощью повозок, заказанные как военные единицы в империи. У них есть тоже скорость и содержание. Объем одной повозки 500.
  • Перемещение
    • Не определена продолжительность времени передвижения между имперскими провинциями, а также каждое другое передвижение по Глобальной карте. Расстояние измеряется в имперских милях. Скорость передвижения единиц, армии и/или повозок, ровно всегда скорости самых медленных отправленных единиц (например: тараны - 40им/ч).
    • Картография уменьшает время передвижения.

7 чудес Королевства

  • Семь специальных зданий, которые могут быть построены всеми игроками, достигнувшие 25-й уровень Архитектуры.
  • Только самые высокие уровни этих зданий во всем Королевстве считаются Чудесами и появляются на Глобальной карте возле Империй собственников.
  • Каждое Чудо дает специальный бонус собственнику и его союзникам, как следует:
    • Таинственный Обелиск - 5 очков ежедневного бонуса к Счастью
    • Огненная Вершина - 5 очков бонуса к лимиту Счастья
    • Небесная башня - 10% бонуса ко времени исследования
    • Пирамиды Солнца - 10% бонус к времени строительства
    • Дворец Рассвета - 10% бонуса к эффекту Ферм
    • Полководец - 10% бонус ко времени обучения армии
    • Великий всадник - 10% бонус ко времени передвижения армии
  • Игрок может построить уровни более чем одного специального здания, но может владеть только одним Чудом. Это значит, что если дойдет до самого высокого уровня более одного специального здания в Королевстве, то Вы должны выбрать какое из них будет Чудом, чтобы давало бонус Вам и Вашим союзникам.
  • Чудеса не разрушаемые. Чудо и его бонус теряются, когда другой игрок построит более высокий уровень этого Чуда.
    * Потеря чуда, не означает, что Вы потеряете уровни - игрок перестает владеть Чудом. Из-за этого собственник и его союзники теряют бонус, пока не построят свой уровень выше текущего уровня этого Чуда в Королевстве.
  • Если у Вас самые высокие уровни Таинственного Обелиска и Огненной Вершины в Королевстве и Таинственный Обелиск является у Вас активным Чудом, то Огненная Вершина автоматически становится Вашим активным Чудом, когда другой игрок построит более высокий уровень Таинственного Обелиска, чем у Вас. Если у Вас самые высокие уровни более двух специальных зданий в Королевстве и Таинственный Обелиск является Вашим активным Чудом, система активирует как Чудо одно из оставшихся Ваших специальных зданий в случайном порядке, когда другой игрок построит более высокий уровень Таинственного Обелиска, чем у Вас. Тем не менее, Вы можете активировать в любое время то Чудо, которое захотите.
  • Если двое или больше двух игроков обладают одинаковыми уровнями одного и того же специального здания, собственник Чуда является тот, кто первый достиг этого уровня.
  • Базовая цена каждого специального здания 8 000 000 золотого эквивалента. Ресурс, который платиться как цена, меняется при каждым уровне. Так что 1-й уровень требует золото, 2-й - дерево, 3-й - железо, 4-й - камень, 5-й - золото и т.д.
  • Цена специальных зданий уменьшается Архитектурой.
  • Золотой эквивалент каждого следующего уровня на 10% выше - если берется базовая цена, а не уменьшенная Архитектурой.
  • Специальные здания строятся мгновенно и не существует никаких ограничений в уровнях.

Защиты

  • Защита начинающего
    • Эта опция может быть активирована игроком, имеющий меньше 1000 очков, которого победили в защите, когда кнопка активации появляется в военном докладе, а также в одной из задач Советника. Опция истекает автоматически, когда Ваш аккаунт дойдет до 1000 нетто-очков или когда пройдут 168 часов с запуска.
    • Аккаунт под защитой новичка не может быть атакован. Так же с него не могут отправляться атаки.
    • Игроки под защитой начинающего сопровождаются изображением коляски в рейтинге.
  • Праздничная защита
    • Опция, которая может быть активирована всеми игроками, но только во время праздников, предварительно оглашена командой Империи Онлайн. А так же за определенный период, объявлен ИО.

      Можете запустить Режим отпуска или Праздничную защиту, если Ваша армия не находится в миссии.
    • Пока активна, аккаунт не могут атаковать и не можете отправлять атаки с этого аккаунта. Между тем, аккаунт активен, здания могут быть построены, исследования могут быть заказаны, армия может быть привлечен и т.д.
    • Все атаки, отправленные к Вашей Империи перед активацией защиты, будут выполнены.
  • Режим отпуска
    • Запрещаются все атаки к Вашей Империи, пока не будет остановлен. Если есть атака, которая отправлена к Вам, даже запустите Режим отпуска, она произойдет.
    • Режим отпуска останавливает производство всех ресурсов, содержание армии и рост численности населения, а 168 часов выплаты кредита приостанавливаются до прекращения режима. Начатые стройки продолжаются.

      * Можете запустить Режим отпуска или Праздничную защиту, только если Ваша армия не в миссии.
    • Режим отпуска, один раз активирован, не может остановится в следующие 24/48 часов (в зависимости от королевства). Чтобы воспользоваться этой услугой, Вам надо 1700 алмаза.

      * Можете запустить Режим отпуска или Праздничную защиту, только если у Вашей армии нет миссии.
  • Защита вернувшегося Императора
    • Защита, которую каждый Император, вернувшись после 2-недельного отсутствия, получает автоматически при входе в игру.
    • Запрещает все атаки к Империи и из неё.
    • Точная длительность - 48 часов.
    • Совершенно бесплатно.

Опекунство

  • Законная помощь друга в Вашем Экономическом развитии.
  • В Эре Завоеваний можете опекать два аккаунта, а за Вашим аккаунтом могут законно смотреть собственники, по Вашему усмотрению, других двух аккаунтов. Оба Опекуна заходят в Ваш аккаунт со своим именем пользователя и со своим паролем, так что не нужно давать свои данные никому.
  • Права и ограничения опекунов:

    Опекун, у которого полные права, может делать всё, что и собственник аккаунта, за исключением изменение настроек аккаунта и выход из альянса.

    Опекун, у которого ограниченные права, может тратить ресурс, заказывать здания, исследования и армию, перемещать ресурсы между присоединенными провинциями, пользоваться Рынком, брать кредит, присоединять и превращать в вассалов владения, а также атаковать независимые провинции. Так же может перемещать армии, но только между присоединенными провинциями и только если принимающая провинция не под атакой.
    • Индивидуальные права законных Опекунов можно задать в меню Настройки >> подменю Мои Опекуны. Настройки опекунства можно изменять в любое время на Ваше усмотрение.

Нетто - очки

  • Выражает текущую силу игрока.
  • Исчисляется на основе потраченного ресурса. 1 нетто-очко = 1000 золото/2000 дерево/ 400 железо/1000 камня. Очки от нанятой армии считаются по той же формуле, но умножаются х2.
^