Ресурси
Функции:
Работна ръка в производството на дърво, желязо и камък и данъкоплатци.
Плащане на данъчна ставка в размер, определян лично от играча
Новобранци за военна подготовка
Индикатори - в горния десен ъгъл на Имперската карта:
Моментен брой население.
Под тях - работници; незаето население; лимит на населението; капацитет на фермите.
Във всеки един момент работниците могат да бъдат наети/освободени от меню Работници в дясната част на Имериалната карта, като по този начин се регулира производството на ресурси и числото на облаганото с данък население.
Прираст на населението и лимит:
Базов растеж на населението: 1 х моментен брой население/1000+50. Например, ако имате население 1000, то тогава растежът ще бъде 51 на час. При 10 000, той вече ще е 60.
Строежът на Къщи увеличава лимита на населението с 10% на ниво от предходното, изхождайки от базов лимит 1500 души.
Строежът на Ферми намалява загубите на население поради липса на храна с 5% на ниво от предходното, започвайки от база 7500 души. Капацитетът на Фермите в столицата се ползва с бонус +100 000. Сменяйки столицата, този бонус автоматично се прехвърля в новата столица.
Проучването на Медицина увеличава прираста с 5% на ниво.*
Платеното с диаманти активиране на Премиум увеличава прираста с 10%.
*Имперците проучват за време с 15% по-кратко от номадското.
Бездомно населениеБездомно е населението, което Имперецът събира, след като вече е достигнал лимита на населението, определен от текущото ниво Къщи. Прирастът на бездомното население е 2 пъти по-нисък. Може да бъде наемано за армия, но не може да се наема в мините и следователно не произвежда ресурс. За да го използва, Имперецът трябва да построи достатъчно нива Къщи. Когато броят население достигне 200 000, не се събира повече бездомно население.
Щастие:
Показател, който отчита колко щастливо е населението от каузата на владетеля. Влияе се, както положително, така и отрицателно, от множество фактори. Поддържането на високи стойности Щастие е от изключителна важност за управлението на империята, имайки предвид, че при спад под 50% на щастието, с всеки процент надолу шансът за метеж, който да доведе до загуба на данъчното облагане за период до повишаване на щастието, се увеличава с 2%; а при падане под 20% на щастието с всеки процент надолу шансът за избухване на бунт, водещ до запор над производството, нараства с 2%.
Необходимо за всички сгради и за някои проучвания.
Необходимо за създаването на военни единици.
Произвежда се от наетите в Дърводелницата работници.
Необходимо за някой сгради, проучвания и за всички военни единици.
Произвежда се от работниците, наети в Мините за желязо.
Основният ресурс за строеж на Крепости.
Необходим за някои други сгради и проучвания.
Произвежда се от работниците, наети в Каменната Кариера.
Базово производство на 100 цивилни: 10 дърво / 2 желязо / 5 камък.
Столицата на Империята има фиксиран бонус 10% към базовото производство на всички ресурси.
Имперците се ползват с 20% бонус към добива на камък във всичките си провинции.
Добивът може да бъде увеличен чрез:
- Платеното с диаманти активиране на Премиум, което дава по 10% бонус към добива.
- Вдигане Крепостно ниво – всяко следващо ниво на Крепостта увеличава добива с 10%.
- Вдигане ниво на съюзното проучване Добив (ако играчът е в съюз) – всяко следващо ниво дава бонус Добив 2% на всички членове.
- Валутата в играта.
- Генерира се под формата на данък, наложен върху работещото население* на столицата, анексираните провинции, васалите и колониите (ако има такива) по усмотрение на самия играч и наличност на 6 нива данъчна ставка.
- * Незаетото население не е облагаемо с данъци.
- Златото се генерира и ползва централизирано, от хазна, находяща се в столицата, т.е. събраните данъци отиват директно в хазната, така както и необходимото злато за сгради и проучвания или издръжка на армията се изтегля автоматично от нея без да е необходим какъвто и да било транспорт.
- Ако бъде отправена атака от провинция различна от столицата, транспортът с ограбеното злато отива директно в столицата, останалите ресурси се разтоварват в изходната провинция. Изключение правят само случаите, в които атаката е отправена от колония - тогава злато се складира там и трябва да бъде върното чрез транспорт до столицата.
- Ако хазната мине на минус (заради издръжката на армията), играчът не може да поръчва нови сгради, проучвания, армия, докато минусът не бъде изчистен.
Служат за:
- Закупуване на Премиум пакет – осигурява много бонуси, недостъпни за непремиум играчите:
- 10% бонус към добива
- 10% бонус към прираста на населението
- 10% бонус към атаката на армията
- 10 ежедневни бонус точки Щастие във всички провинции и колонии
- 10% бонус към жизнените точки на армията
- Удвоени капацитети на Товарните станции
- 10% бонус към лимита на населението и 10% бонус към ефекта на фермите (САМО за Номади)
- 20% бонус към времето за обучение на единици и 20% бонус към капацитетите на казармите (САМО за Имперци)
-
Закупуване на ежедневни екстри:
- Мигновен строеж - по-ранно пускане в употреба на сграда. Опцията е валидна само за сградите на по-малко от 96 оставащи часа строеж. Един час строеж изисква 170 диаманта.
- Мигновено проучване - по-ранно пускане в употреба на проучване. Опцията е платена с диаманти и е валидна само за проучванията на по-малко от 24 оставащи часа*. Един час проучване изисква 510 диаманта.
* Това е базов лимит. Колокото по-високо е развитието, нетните точки и изхарченият брой диаманти за мигновено проучване, толкова по-висок става лимитът.
- Мигновено обучение - по-ранно приключване на обучението на единиците. Опцията не е налична, когато империята е под вражеско нападение. Само първият випуск на опашката в една провинция и една казарма може да бъде обучен мигновено за диаманти. Всеки випуск под 6 часа оставащо време изисква 170 диаманта. Мигновеното обучение на един випуск предполага преизчисляване на оставащите времена на другите випуски, наредени на опашка.
Пример: Наемате випуск мечоносци за 6 часа и след това още един випуск за 6 часа. Времето за обучение на втория випуск става 12 часа с натрупването от опашката, но ако обучите мигновено първия випуск, времето на втория ще падне с 6 часа.
- Мигновена атака - мигновено провеждане на битка между играч и независимите му провинции. Опцията изисква по 170 диаманта за всяка битка и предполага, че армията достига целта, бие се и се връща незабавно. Мигновената атака не е налична, когато империята е под вражеско нападение.
- Мигновен колониален транспорт – опция, която разтоварва местещите се товарни колички, транспортиращи ресурс или просто пътуващи, от, към и между колонии незабавно срещу 170 диаманта на час, освен ако империята Ви не е под вражеска атака.
- Мигновено колонизиране – опция, която приключва незабавно пътуването на колонизаторите до желания терен за колония за 510 диаманта на час, освен ако империята Ви не е под вражеска атака.
*Има следното изключение: Опцията се отключва при атака, когато има драстична разлика между златния еквивалент на армията на атакуващия и [%127$dзлатния еквивалент] на нетните точки на защитника.
- Имперски търговец - пазарна опция, която позволява мигновената продажба на дърво, желязо и камък за злато срещу комисионна от 850 диаманта. Опцията не е достъпна, когато Империята е под вражеска атака.
- Отваряне на повече от един подарък за деня в Xрама. Втори подарък срещу 680 диаманта, ако вече сте взели подарък безплатно поне 3 пъти. Трети подарък срещу 2550 диаманта, ако вече сте взели подарък срещу 680 диаманта поне 3 пъти. Четвърти подарък срещу 4250 диаманта, ако вече сте взели подарък срещу 2550 диаманта поне 3 пъти. Пети подарък срещу 8330 диаманта, ако вече сте взели подарък срещу 4250 диаманта поне 3 пъти. Шести подарък срещу 16830 диаманта, ако вече сте взели подарък срещу 8330 диаманта поне 3 пъти.
- 10-часов доход – еднократно получаване, на всеки 24 часа, на определено количество от всеки един ресурс, равняващо се на добива на този ресурс на час х10.
- Пускане на ваканционен мод
- Организиране на масови големи Фестивали на Централния Площад с влияние върху стойността на Щастието в провинциите. Големите фестивалите са ограничени до 1 на ден. Ефектът им се повишава от нивата на Централния Площад - всяко ниво дава +2 точки Щастие към него.
- Капитулация - дава Ви възможност да защитите Империята си за определено време от набезите на определен играч. Можете да капитулирате до 10 пъти за период от 168 часа. Първата капитулация е безплатна, но всяка следваща струва с 1700 диаманта повече от предишната.
- Дарение на диаманти - съюзна опция, която позволява на съюзниците да си помагат взаимно с диаманти. Даренията се извършват в съюзната хазна, не са ограничени, но могат да се даряват само закупени диаманти.
- Придобити диаманти – диамантите , които сте получили по начин, различен от закупуване чрез някой от разплащателните методи, изброени в подменю \"Закупуване на диаманти\" на Премиум менюто, а именно: 170 диаманта на ден, които получавате след влизане в акаунта, ако сте регистриран/а в съответния свят преди поне 72 часа и сте потвърдили регистрационния си имейл адрес; диамантите, спечелени от Съветника или от постижение; диамантите, получени като подарък от друг играч по време на сесия подаръци; диамантите, изтеглени от съюзната хазна.
- Прехвърляне на диамaнти – прехвърляте на закупени диаманти от един свят към друг, част от глобалния Ви акаунт, в който влизате със същото потребителско име и парола.
Независими провинции
На Имперската карта провинциите със зелен контур са анексираните, тези с жълт - васалите, тези без цвят на контура - независими провинции, отключени за разграбване, а сивите територии - независимите провинции, с които играчът не може да има никакво взаимодействие. Всички играчи стартират развитието си в провинция с неутрален терен, без никакви бонуси.
Равнинен |
Атака Коне | +20% |
Атака-Стрелец | +0% |
В защита | +0% |
Крепост | -20% |
Ферми | +20% |
Добив дърво | -10% |
Добив желязо | -10% |
Добив камък | -10% |
Равнинно-горист |
Атака Коне | -10% |
Атака-Стрелец | -20% |
В защита | +10% |
Крепост | -20% |
Ферми | +10% |
Добив дърво | +10% |
Добив желязо | -10% |
Добив камък | -10% |
Хълмист |
Атака Коне | 0% |
Атака-Стрелец | +10% |
В защита | +10% |
Крепост | +10% |
Ферми | 0% |
Добив дърво | 0% |
Добив желязо | 0% |
Добив камък | 0% |
Хълмисто-горист |
Атака Коне | -10% |
Атака-Стрелец | -10% |
В защита | +15% |
Крепост | +10% |
Ферми | -5% |
Добив дърво | +15% |
Добив желязо | 0% |
Добив камък | 0% |
Планински |
Атака Коне | -20% |
Атака-Стрелец | +20% |
В защита | +20% |
Крепост | +20% |
Ферми | -20% |
Добив дърво | 0% |
Добив желязо | +20% |
Добив камък | +20% |
Планинско-горист |
Атака Коне | -30% |
Атака-Стрелец | 0% |
В защита | +25% |
Крепост | +20% |
Ферми | -25% |
Добив дърво | +25% |
Добив желязо | +20% |
Добив камък | +20% |
Завладяване
Всеки играч разполага със своя собствена Имперската Карта, включваща 19 независими провинции, които могат да бъдат разграбени, превърнати във васал или анексирани към империята. Независимите провинции са развити до определено ниво и имат различни бонуси. Едновременно, според това ниво на развитие и разстоянието спрямо провинция No.1, се разделят на 3 кръга:
- Първи кръг (от 2-ра до 5-та)
Вид |
Население |
Крепост |
Къщи | Мини |
Ферми |
Казарми |
Храм |
Централен Площад |
1 | 6000 | 1 | 5 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 |
2 | 8000 | 2 | 6 | 4 | 1 | 1 | 2 | 3 |
3 | 10000 | 3 | 7 | 5 | 2 | 1 | 3 | 4 |
- Модификатор на Фермите – Капацитетът на Фермите е с 20 000 души по-малък.
- Модификатор на Бюрокрация – 0, т.е. събираемостта на провинциите от 1-ви кръг не е повлияна в отрицателна посока от местоположението им. Може да бъде намалена от липсата на нива Бюрокрация или от недостатъчно такива нива.
- Модификатор на Лимита на Щастието – Максималната стойност на Щастието се покачва с от +2 до +8.
- Модификатор на Щастието – от +2 до +8 ежедневен бонус Щастие.
- Максимален Бонус Щастие – сборът от бонусите към Щастието на провинциите от първия кръг е точно 20.
- Бонус добив– няма.
- Втори кръг (от 6-та до 13-та)
Вид |
Население |
Крепост |
Къщи | Мини |
Ферми |
Казарми |
Храм |
Централен Площад |
4 | 15000 | 4 | 10 | 6 | 3 | 2 | 4 | 5 |
5 | 20000 | 5 | 11 | 8 | 3 | 2 | 5 | 6 |
6 | 30000 | 6 | 12 | 10 | 4 | 3 | 6 | 7 |
- Модификатор на фермите – Капацитетът на Фермите е с 20 000 души по-голям.
- Модификатор на Бюрокрация – минус 0.2, т.е. събираемостта на провинциите от 2-ри кръг е с 20% по-малка (освен минуса от евентуална липса на нива Бюрокрация или недостатъчно такива нива).
- Модификатор на Лимита на Щастието – Максималната стойност на Щастието спада с от -5 до -10.
- Модификатор на Щастието – от -5 до -10 ежедневен минус Щастие.
- Максимален Бонус Щастие – сборът от наказанията върху Щастието на провинциите от втори кръг е 60.
- Бонус добив към 1 вид ресурс – 5%.
- Трети кръг (от 14-та до 19-та)
Вид |
Население |
Крепост |
Къщи | Мини |
Ферми |
Казарми |
Храм |
Централен Площад |
7 | 50000 | 6 | 16 | 12 | 5 | 4 | 7 | 10 |
8 | 70000 | 7 | 20 | 15 | 6 | 5 | 8 | 10 |
- Модификатор на Фермите – Капацитетът на Фермите е с 60 000 души по-голям.
- Модификатор на Бюрокрация – минус 0.4, т.е. събираемостта на провинциите от 3-ти кръг е с 40% по-малка (освен минуса от евентуална липса на нива Бюрокрация или недостатъчно такива нива).
- Модификатор на Лимита на Щастието – Максималната стойност на Щастието спада с от -10 до -30.
- Модификатор на Щастието – от -10 до -30 ежедневен минус Щастие.
- Максимален Бонус към Щастието – сборът от наказанията върху Щастието на провинциите от трети кръг е точно 120.
- Бонус към добива на 1 вид ресурс – 10%.
- Съществуват, също така, 5 типа гарнизон, според процентното съотношение на разположените военни единици, както следва:
Тип Гарнизон |
Стрелци |
Мечоносци |
Копиеносци |
Конница |
1 | 100% | 0 | 0 | 0 |
2 | 75% | 25% | 0% | 0% |
3 | 50% | 25% | 15% | 10% |
4 | 50% | 35% | 15% | 0% |
5 | 35% | 35% | 10% | 20% |
- Другите играчи нямат посегателство над тази карта, могат да нападат само вече анексираните провинции(тъй като само и единствено те са видими за останалите), с цел грабеж или палеж.
-
-
Извършва се нападение върху независима провинция от Имперската карта, без необходимост от анексиране, с цел разграбване на наличните ресурси, след успешна обсада, като минималният брой военни единици в атака е 200.
- Количеството ресурс, което може да се заграби от независима провинция с крепост 1 е равно на 40% максималният й капацитет, от провинция с крепост 2 - 30% максималният й капацитет, крепост 3 - 20%, крепост 4 - 15%, крепост 5 - 10%, крепост 6 - 5%, и крепост 7 - 2,5%. След атаката, крепостта и гарнизонът в нея напълно се възстановяват, но не и количеството ресурс - с всяка атака той намалява с 10%, така че 10-тата подред е последната, която носи някаква печалба. Работещото население в независимите провинции се нуждае от време за производството на ресурси (също както и работниците на Империята), така че атаките не могат да бъдат непосредствено една след друга, наместо това между всеки две има период на затишие (без атаки), намаляващ с всяка следваща атака, точно както намалява и количеството ресурси.
- Не се раздават военни точки за разграбване на собствени независими провинции.
-
- Изисква минимум 1-во ниво Централизирана власт. Всяко ниво Централизирана власт отваря възможност за превръщане на 2 провинции във васал. Провинцията трябва да бъде завладяна след успешна крепостна обсада с необходимата, за нивото крепост и нейния гарнизонен капацитет, армия.
- Това дава право на играча да налага данъци над васалната провинция. Размерът на данъка се контролира от играча, а сумата, която получава, зависи от броя населението, a не от броя работещото население (както е при анексираните провинции). Наличните данъчни нива и взаимовръзката им със стойността на Щастието са същите като при анексираните провинции и столицата.
- Във васална провинция не могат да се строят сгради.
- Провинцията не е васал-данъкоплатец завинаги – редовната облага за Империята от васала зависи от Щастието на васалното население. Ако Щастието падне под 50, има вероятност, нарастваща прогресивно с 2% на всяка точка Щастие (пример: на 49 щастие с 2%, на 48 щастие с 4% и т.н.), за метеж, водещ до спиране на данъкоплатството до увеличаване на щастието. Щастието може да бъде повишено с Фестивали.
- Не може да се праща армия във васална провинция.
-
- За всяко анексиране на независима провинция от Имперската карта е необходимо ниво Централизирана власт. Провинцията се присъединява след превземане с успешна крепостна обсада и необходимата, за нивото крепост и нейния гарнизонен капацитет, армия или чрез трансформиране на васална провинция, което е възможно при свободно ниво Централизирана власт и максимално Щастие в желания за анексиране васал.
- Анексирането на провинция Ви осигурява всички нива на сгради, такива каквито са, освен това на крепостта, което пада с 1, но не и гарнизонните армии и наличните ресурси, които съществуват само до момента на завладяване.
- Анексиране предоставя на Императора всички права върху провинцията: строителство на сгради, поръчване на проучвания, обучаване на военни единици, налагане на данъци, производство на 3-те вида ресурс – дърво, желязо и камък.
- Ефективност на провинциите - Всяка следваща анексирана провинция произвежда с 10% по-малко ресурс от предишната, затова, без ефект на Бюрокрация – единадесетата подред е на 0% (без да се отчита Модификатора на Бюрокрация на кръговете провинции), а всяка след нея е с 10% по-неефективна, минавайки на съответния минус. Всяко ниво Бюрокрация увеличава ефективността на производството с 5%, без да се надхвърлят 100%.
- Заграждане на провинция - Една провинция е заградена, когато се анексират всички провинции, с които има граница. След заграждането, се счита за вътрешна и всяка противникова армия, която я атакува, стартира с -20 точки Морал.
- Пътуването на армия между анексираните провинции е 10 минути.
- Транспортирането на ресурс между имперските провинции се извършва посредством товарна станция, чийто базов капацитет е 2000. Всяко ниво на сградата Товарна станция повишава капацитета с 50% от предходното. Максималното ниво е 14. Tранспортирането трае 20 минути, като съществува опция за незабавно разтоварване на ресурса чрез мигновения транспорт, който, обаче, не е достъпен, когато провинцията е под атака.
Колонии
Глобална карта - На нея са разположени множество важни, както за съюзите, така и за индивидуалните играчи, точки, част от които са предназначени за колонии, разделяйки се на терени, лежащи върху специален ресусрс, даващ бонуси, и обикновени терени - без бонуси.
- Терени със специален ресурс - Разположени на случаен принцип върху глобалната карта, специалните ресурси не са за използване, а за контрол, тъй като дават възможност на играча да ползва определен бонус с ефект върху цялата империя (провинции, васали и колонии).
- Дърво – 5% Бонус към добива на Дърво
- Богато находище на Дърво - 10% Бонус към добива на Дърво
- Желязо – 5% Бонус към добива на Желязо
- Богато находище на Желязо - 10% Бонус към добива на Желязо
- Камък – 5% Бонус към добива на Камък
- Богато находище на Камък - 10% Бонус към добива на Камък
- Злато - генерира допълнителни 5% към стойността на наложения данък на денонощие
- Богато находище на Злато - генерира допълнителни 10% към стойността на наложения данък на денонощие
- Диаманти - генерират допълнителни 5% към броя на закупените диаманти (с изключение на временни диаманти)
- Богато находище на Диаманти - генерират допълнителни 10% към броя на закупените диаманти (с изключение на временни диаманти)
- Скъпоценни камъни – бонус 10 Щастие на ден във всички владения на империята
- Слонова кост – увеличава максималната стойност на Щастието с 5 във всички владения на Империята
- Коприна – увеличава с 10 лимита на Щастието
- Древен Храм - дава бонус 5 към Морала на армията
- Свещен Древен Храм - дава 10 точки към Морала на армията
- Подкова - 5% бонус към атаката и удара в първия рунд на конницата
- Тежка подкова - 10% бонус към атаката и удара в първия рунд на конницата
- Тис - 5% към атаката на Стрелците
- Богато находище на Тис - 10% към атаката на Стрелците
- Въглища - 5% към атаката на Пехотата (мечоносци и копиеносци)
- Богато находище на Въглища - 10% към атаката на Пехотата
- Гранит - 5% към Жизнените точки на Крепостта
- Богато находище на Гранит - 10% към Жизнените точки на Крепостта
- Коноп - 5% по-бърз строеж на сгради
- Богато находище на Коноп - 10% по-бърз строеж на сгради
- Папирус - 5% по-бързо проучване
- Пергамент - 10% по-бързо проучване
- Ориз - дава 5% бонус към ефекта на Фермите
- Богато находище на Ориз - дава 10% към към ефекта на Фермите
- Жито - дава 5% към ефекта на Фермите
- Богато находище на Жито - дава 10% към ефекта на Фермите
- Подправки - намаляват фиксираната комисионна с 5%
- Коне - намаляват времето на придвижване на армията при мисия с 5%
- Тежко въоръжени Коне - намаляват времето на придвижване на армията при мисия с 10%
- Вълна - намалява издръжката на армията с 5%
- Богато находище на Вълна - намалява издръжката на армията с 10%
- Памук - намалява издръжката на армията с 5%
- Богато находище на Памук - намалява издръжката на армията с 10%
- Мрамор - ако някой член на съюза е основал колония върху Мрамор, Храмът в Съюзния Замък получава 5% бонус към времето си за строеж.
- Богато находище на Мрамор - ако някой член на съюза е основал колония върху Богато находище на Мрамор, Храмът в Съюзния Замък получава 10% бонус към времето си за строеж.
* Не е възможно натрупването на бонус от един и същ специален ресурс. Ако са налични 2 бонуса от един и същ ресурс, се взима предвид по-големият бонус. Еднакви бонуси от два различни терена специален ресурс се натрупват.
Пример: Ако имате 2 колонии върху богато находище на злато, ще имате 10% бонус към дохода на злато. Ако имате 1 колония върху богато находище на жито и една върху богато находище на ориз, ще имате 20% бонус към ефекта на фермите.
** Специалните ресурси Древен храм, Свещен древен храм, Подкова, Тежка подкова, Тис, Богато находище на Тис, Въглища, Богато находище на Въглища, Коне, Тежко въоръжени Коне, Вълна, Богато находище на Вълна, Памук и Богато находище на Памук гарантират бонуси на съюзните армии, ако член основе колония на тях.
Важно е да се знае, че акаунтите, блокирани от повече от 7 дни, и акаунтите във Ваканционен мод от повече от 16 дни автоматично ще губят колониите си върху специален ресурс. Автоматичната загуба на колония върху специален ресурс означава, че:
- теренът върху специален ресурс се освобождава и може да се колонизира от друг играч;
- собственикът на колонията губи нетните точки за инвестираните в колонията ресурси;
- разположената в колонията армия е автоматично върната към провинцията, от която е била изпратена;
- 50% от населението на колонията се връща към провинцията, от която колонията е била основана;
- всички налични ресурси в колонията се прехвърлят в столицата на собственика.
Ако колонията бъде разрушена, докато все още тече военна мисия, изпратена от нея, тази армия се връща в столицата на империята, а времето за пътуване остава непроменено, т.е. армията ще се върне в столицата за същото време, за което би се върнала в колонията.