Suroviny

Populace

Funkce:
Zaměstnanci v těžbě dřeva, železa a kamene. Daň platí populace.
Daňová sazba určená hráčem
Nováčci, potřební pro odvod do armády

Indikátory - v pravém rohu na globalní mapě:
Aktuální množství populace.
Pod těmito čísly jsou ukazatele pracovníků, nezaměstnaných obyvatel, kapacita statky.
V kterémkoli okamžiku můžou být pracovníci najímáni/ propouštěni do práce v menu Dělnící (v pravé straně Imperial Mapy), tak řídí úroveň produkce a počtu pracovníků, z nichž jsi schopen výbírat daně.

Populační růst a limit:
Základní populační růst: 1 x aktuální populace / 1000+ 50. Například, máte-li počet obyvatel 1000, růst bude 51/hodinu. V případě 10 000, růst bude 60.

Výstavba domů zvyšuje hranici počet obyvatel o 10% na úroveň předchozí, daný základ - 1500 lidí.
Konstrukce Farma snižuje populační ztráty v důsledku nedostatku potravin o 5% za úroveň od předchozí, vzhledem k základu 7500 lidí. Kapacita farmy v hlavním městě má bonus + 100 000. Změna kapitálu převede tento bonus do nového Hlavního města.
Zkoumání Medicíny zvyšuje růst o 5% za úroveň.*
Aktivace Premium se platí diamanty a zvyšuje o 10%.
Imperiani provádějí vyzkumi za dobu o 15% kratší než Kočovníci.
BezdomovciBezdomovci jsou lidé které Imperian sbírá poté co dosáhne populační limit pro dosaženou úroveň Dómu.Růst bezdomni populace je dva krát nižší.Bezdomovci mohou být najimany do armady ale nemohou pracovat v dolech a tim nevyrábějí žádné suroviny..Aby je Imperian využili musí postavit dostatečnou úroveň dómu.Nárůst bezdomovců se zastaví když počet obyvatestva dosáhne 200 000.

Štěstí
Indikátor zpráv a ukazuje, jak šťastná je populace z kauzy vlády.To je ovlivněno pozitivním nebo negativním způsobem a velkým množstvím faktorů. Udržování vysoké úrovně Štěstí je velmi důležité při vedoucí Říši, vzhledem k tomu, že pod 50 Štěstí s každým procentem dolů, šance na výtržnosti, což vede ke ztrátě uvalené daně až Štěstí se zvyšuje opět o 2%; a pod 20 Štěstí - každé procento dolů vytváří šanci pro povstání, což vede k pozastavení výroby, zvýšení o 2%.
Dřevo
Vyžadované od všech budov a některých výzkumů.
Nezbytné pro vytvoření vojenských jednotek.
Vyrábí se pomocí pracovníku najatých v Pile.
Železo
Potřebné pro některé budovy,výzkumy a pro všechny vojenské jednotky. Vyrábí se pomocí pracovníku najatých v Železných dolech.
Kamen
Základní zdroj pro budování pevností.
Potřebné pro některé další budovy a některé výzkumy.
Vyrábí se pomocí pracovníci najatých v Kamenolomu.
Výroba

Základní výroba 100 civilistů: 10 dřeva / 2 železa / 5 kámene.

Říše hlavního města má pevný bonus o 10% produkci pro všechny suroviny.
V porovnání s Kočovnickou rasou, Imperialisty mají o 20% vyšší těžbu kameně ve všech provinciích.
Výroba může být vylepšena o:

  • Aktivace Prémium se platí diamanty a zvyšuje o 10%.
  • Budování úrovně Pevnosti - každá úroveň Pevnosti zvyšuje výrobu o 10%.
  • Zvyšování úrovně vědecké produkce Aliance (v případě, že hráč je v Allianci) – každé úrovni se uděluje 2% produkce bonus pro všechny členy.
Zlato
  • Měna hry.
  • Generován je jako daň uložená od hlavního města, anektováních provincií, vazalů a kolonií pracovní populace* podle vlastního uvážení hráče. Existuje 6 různých daňových sazeb.
  • Nezaměstnané obyvatelstvo neplatí daně.
  • Zlato se generuje a používá centralizovaně z pokladny, která se nachází výhradně v hlavním městě Říše , tj. daně se přidávají přímo do pokladny, jakož i požadované zlato za stavby, výzkumu nebo údržby armády získané automaticky, bez nutnosti přepravy.
  • Je-li útok je vyslán z nějaké provincie, odlišné´od hlavního města, uloupené zlato jde přímo do hlavního města, jiné zdroje jsou vyložené v počáteční provincii . Výjimkou je případ, kdy útok je odeslán z kolonie, pak se zlato skladováno tam a musí být dopravého do hlavního města.
  • Pokud pokladna má záporný zůstatek zlato (kvůli udržování armády), hráč nemůže stavět, zkoumat nebo rekrutovat armádu, dokud se nevyčistí záporné saldo.
Diamanty
Slouží k:
  • Nákup Premium Plan – poskytuje hodně bonusů, které jsou k dispozici pro non-premium hráče, jmenovitě:
    • 10% bonus k produkci
    • 10% bonus populačního růstu
    • 10% bonus k útoku armády
    • 10 denní bonus body Štěstí ve všech provinciích a koloniích
    • 10% bonus k životním bodům armády
    • Dvojité kapacity Nákladových nadraží
    • 10% bonus k limitu populace a 10% k účinku statků (POUZE pro Kočovníci)
    • 20% k době výcviku armády a 20% bonus k kapacitě kasáren (POUZE pro Imperány)
  • Nákup doplňků je k dispozici každý den:
    • Okamžitá výstavba - rychlejší spuštění budovy do provozu. Funkce je platná pouze pro budovy, kterým zbývá méně než 96h do jejich dokončení. Každá hodina stavby stojí 170 diamantů.
    • Okamžitý výzkum - zrychlené využití výzkumů. Funkce se platí v diamantech a je dostupná jen pro výzkumy, kterým zbývá méně než 24 hodin k dokončení*. Jedna hodina výzkumu vyžaduje 510 diamantů.
      *Toto je základní limit. Čím vyšší je úroveň rozvoje, počet čistých bodů a počet utracených diamantů za okamžitý výzkum, tím vyšší je i limit.
    • Okamžitý výcvik - rychlejší dokončení výcviku jednotek. Tato možnost není k dispozici, když je Říše pod nepřátelským útokem. Pouze první skupina v jedné provincii a kasárnách může být okamžitě vycvičena. Každá skupina, které zbývá méně než 6 hodin k dokončení výcviku vyžaduje 170 diamantů. Okamžité vycvičení jedné skupiny zahrnuje přepočet zbývajících ostatních zařazených do čekajících skupin.
      Například: Najmete skupinu šermířů za 6 hodin a další skupinu za 6 hodin. Doba vycvičení druhé skupiny je 12 hodin, ale pokud bude okamžitě cvičena první skupina, čas výcviku druhé skupiny se sníží na 6 hodin.
    • Okamžitý útok - okamžitě provede bitvu mezi hráčem a jeho nezávislými provinciemi. Funkce vyžaduje 170 diamantů za každou bitvu, a znamená, že armáda dosáhne cíle, bojuje a vrátí se okamžitě. Okamžitý útok není k dispozici, když je říše pod nepřátelským útokem.
    • Okamžitá koloniální doprava – funkce, pomocí které vyložíte zásobovací vozy v pohybu, které přepravují suroviny, nebo jen cestují z kolonie, do kolonie, nebo mezi koloniemi, okamžitě za 170 diamantů za hodinu, pouze pokud vaše Říše není pod útokem.
    • Okamžitá kolonizace – funkce, která okamžitě ukončí cestování kolonizátorů do požadované kolonie za 510 diamantů za hodinu, pokud Vaše říše není pod útokem.

      * Existuje následující výjimka: Možnost se odemyká při útoku, ve kterém je drastický rozdíl mezi [%127$dzlatým ekvivalentem] útočící armády a [%127$dzlatým ekvivalentem] čistých bodů obránce.
    • Císařský obchodník - umožňuje okamžitý prodej dřeva, železa a kamene za zlato, za provizi - 850 diamantů. Tato funkce není dostupná, pokud je říše pod nepřátelským útokem.
    • Otevření více než jednoho dárku v Chrámu. Druhý dárek za 680 diamantů dostanete, pokud jste již otevřel/a dárek zdarma alespoň 3 krát. Třetí dárek za 2550 diamantů, pokud jste již otevřel/a dárek za 680 diamantů alespoň 3 krát. Čtvrtý dárek za 4250 diamantů, pokud jste již otevřel/a dárek za 2550 diamantů nejméně 3 krát. Pátý dárek za 8330 diamantů, pokud jste již otevřel/a dárek za 4250 diamantů nejméně 3 krát. Šestý dárek za 16830 diamantů, pokud jste již otevřel/a dárek za 8330 diamantů nejméně 3 krát.
    • 10-hodinová produkce - čas příjmu, každých 24 hodin z prostředku množství, které se rovná výrobě příslušného zdroje za hodinu x10.
    • Aktivace Režimu dovolená
    • Uspořádaný Velkých Slavností současně ve všech provinciích májí efektivitu na Štěstí.Slavností jsou omezené na 1 za 24h,ale jejich efektivitu si můžete zvýšit tím že budete stavět další úrovně Náměstí.Každá úroveň Náměstí Vám dává +2 Štěstí k bonusů ze Slavnostech.
    • Kapitulace - umožňuje uchránit Vaši říší na určitou dobu před nepřátelskými nájezdy určitého hráče. Můžete kapitulovat až 10 krát v průběhu 168 hodin. První kapitulace je zdarma, ale každá další stojí o 1700 diamantů více než ta předchozí.
    • Dary Diamantů - aliance umožňuje spojencům vzájemně si pomáhat diamanty. Dary se uskuteční v alianční pokladně, nejsou omezené, ale pouze zakoupené diamanty mohou být darovány.
  • Získané diamanty – diamanty, které jste získal jiným způsobem než nákupem pomocí jedné z platebních metod v podmenu \"Koupit diamanty\" v menu Premium, zejména: 170 diamantů, které získáte každý den po přihlášení do účtu po 72 hodinách od své registrace do příslušného světa a po potvrzení registrační e-mailové adresy; diamanty získané od Rádce nebo za úspěchy; diamanty, které jste obdržel/a jako dar od jiného hráče během dárkové kampaně; diamanty vybrané z alianční pokladny.
  • Převod zakoupených diamantů z jednoho světa do dalšího který je součásti vašeho globálního účtu, do kterého se přihlašujete stejným uživatelským jménem a heslem. Tato možnost je k dispozici v podnabídce \"Převod diamantů\" v nabídce Premium.

Štěstí

  • Ukazuje, jak šťastná z vlády je populace.
  • Základní Štěstí a omezení Štěstí ve všech císařských územích je 100 *, s výjimkou hlavního města, které má bonus +20 **.

    Tento limit může být překročen o 10 bodů Štěstí v případě kontroly nad Speciálními zdroji terénu tímto typem bonusu nebo změněny, a to v pozitivním nebo negativním směru modifikátorem limitu Štěstí v závislosti na místu provincie vzhledem k provincii No.1 ( Více informací o kruzích provincie a jehich parametrech najdete na Ekonomika > Rozšíření říši > Dobytí).

    Změníte-li hlavní město, 20 bodů bonus se automaticky dodavá do nového města.
  • Počítá a aktualizuje se v reálné době . Každodenní modifikátory, bonusy a minus daň (uvedeny níže)jsou poměrny rozděleny na každou minutu (přesně tak, jak jsou uvedeny zdroje). Například: pokud máte minus 5 Štěstí, jako výsledek z velmi nízké daňové sazby, 5 Štěstí od pevnosti úrovně 5, 4 z Univerzity 12, + 10 z Chrámu 5, bonus hlavního města (když je provincie hlavní město), pak budete dostávat ~ 0,0237 Štěstí za minutu. Jednotlivé časové modifikátory, bonusy a minusy (též uvedeny níže) se zaúčtují okamžitě a jejich účinek na Štěstí je bezprostřední a plně využitelný najednou.
  • Základním účinkem Štěstí je vystěhování nebo přistěhování. Každou minutu se tvoří skupiny několika Říší (aktivní za posledních 168 hodin a se stejnými nebo přibližně stejnými čistými body). Potom se vypočítá průměrná úroveň Štěstí každého účtu,podle následujícího vzorce:


    1. provincie populace x Štěstí v 1. provincii + 2 provincie populace x Štěstí v 2. provincii (atd., v případě, že je více provincií) celé Říši populace = průměrná úroveň Štěstí v Říši.

    Pak přichází výpočet celkové hodnoty průměrného Štěstí v celých skupinách – individuální
    průměrné Štěstí je přidáno a dělí podle počtu říší částí skupiny. Říše nad celkovou hodnotou průměrného Štěstí získá populaci a ty dole – ztratí, podobně jako při každém 1 bodu Štěstí rozdíl 0,2% populace je jednotlivě získané nebo ztracené. Zpráva o ztracené nebo vítězné populaci kvůli stěhování je viditelná v statcích obrazovce.
  • Když je Štěstí nižší než 50, je tu možnost postupně zvyšuje o 2% s každým bodem Štěstí příklad: (např. na 49 bodů, 2%, na 48 bodů s 4% a tak dále) pro vzpouru, která vede k bloku vymáhání daní, dokud se Štěstí opět nezvýší.
  • Když Štěstí je nižší než 20 je velká pravděpodobnost ( která postupně narůstá o 2% za každý bod štěstí - příklad: 19 štěstí o 2%, 18 štěstí o 4%, atd.) vzpoury která dovede k pozastavení těžby surovin, stavby budov a náboru armády do opětovného zvýšeni štěstí
  • Modifikátory Každodenního Štěstí:
    • Pozitivní:
      • 0 daňová sazba - +5
      • Přítomnost armády v provincii – procento armády vůčí populace provincii se rovná procentnímu Štěstí, které se zvyšuje, když armáda představuje více než 20% populace, přestane se generovat Štěstí.
      • Úroveň pevnost v provincii: 1 úrovně – 1; 2 úrovně – 2; 3 úrovně – 3; 4t úrovně – 4; 5 úrovně – 5; 6 úrovně – 6; 7úrovně – 7; 8 úrovně – 8; 9 úrovně – 10.
      • Chrám – každá úroveň generuje + 2 body Štěstí.
      • Univerzita – každé 3 úrovně generuje 1 Štěstí pro celu říši. Maximální bonus z úrovně univerzit - 10.
      • Říše hlavního města má denní bonus +20 bodů Štěstí.
      • Kontroly nad územím umístěným na speciálním zdroji. (Více informací o bonusech speciálních zdrojů v Ekonomice > Rozšíření říši > Kolonie > území speciální zdroj).
      • Aktivace Premium poskytuje denní bonus 10 bodů štěstí ve všech provinciích.
      • Vysoké úrovně Cti Panovníka – každých 200 Cti dá Štěstí 1. Omezení – 5.
      • Pod vlivem jednoho z vašich vlastních Aliančních Hradů – +5 každodenního Štěstí.
    • Negativní:
      • Daně – čím vyšší daně, tím větší bude ztráta Štěstí. (Více informací o vzájemné souvislosti mezi daňovou sazbou a hodnotou štěstí v Ekonomika > Indikátor > Daň)
      • Negativní Čest Panovníka – minus 5 Štěstí v případě 100 nebo více negativních bodů cti.
      • Zamčená provincie – minus 5 Štěstí s účinností na celém území Říše.
      • Pod vlivem nepřátelského Aliančního zámku (ve válce) – minus 5 Štěstí s účinností v celé území Říši.
  • Modifikátory Jednorázového Štěstí:
    • Pozitivní:
      • Výstavba pevnosti - od 1. do 3. úrovně - 5 Štěstí; od 4. do 6. úrovně - 10; od 7. do 9. úrovně – 20.
      • Budování Statků - každá úroveň Vám dává jedno Štěstí.
      • Uspořádaní jednorázových Slavností na Namésti - Malých s efektivitou +1 Štěstí se platí zlatem jehož hodnota je 20% z počtu obyvatel v dané provincii. Pokud ale uspořádáte masové malé slavnosti ve všech provinciích současně cena klesne na polovinu. Velká slavnost se platí diamanty a dává bonus +2 Štěstí. Cena je pevně stanovená na 850 diamantů za první, 680 za druhou, 510 za třetí, 340 za čtvrtou a po páté slavnosti zůstává cena je stejná -170 diamantů (platí pro celou říši, ne pouze v jedné provincii). Protože jsou ale Velké slavnosti masové, cena, kterou je potřeba zaplatit je tento součet dělený 2. Slavností jsou omezené na 1 za 24 h.,ale jejich efektivitu můžete zvýšit tím, že budete stavět další úrovně Náměstí. Každá úroveň Náměstí Vám dává +1 Štěstí za malou slavnost a +2 za Velkou. Max. úroveň - 10.
      • Zastavení drancování vítěznou bitvou na obranu - +10 bodů Štěstí, ale pouze na první drancování během 24 hodin.
      • Rozpuštění armády – procentní armáda příslušné provincie se rovná získanému procentu Štěstí. Tento výsledek má své omezení – pokud je rozpuštění vojska více než 20 % populace provincie, přestane se generovat Štěstí.
      • Vyhraná válka – +10 bodů Štěstí pro každého člena.
      • Rekonstrukce Pevnosti (pouze první opravy během 24 hodin) - +5 Štěstí.
      • Nová připojená provincie nebo kolonie (ovlivňování celé říši) – + 20.
    • Negativní:
      • Najmutí armády – procento najatých nováčků z populace provincie se rovná ztraceným bodům Štěstí .
      • Drancování provincie – procento drancování populace se rovná ztraceným bodům Štěstí. Maximální ztráta Štěstí je 30.
      • Prohraná bitva – globální - 5 ale jen na první prohrané bitvě na dobu 24 hodin.
      • Prohraná válka - minus 10 Štěstí (s vlivem na celé říši).
      • Vyhlášení válku – minus 10 Štěstí.
      • Ztráta obléhání pevnosti (první, kdo ztratil během 24 hodin) – minus 5 Štěstí.
      • Ztracená kolonie – minus 10 Štěstí s platností ve všech územích Říše.

Daň

  • Daň je vyměřena pouze najaté populaci. Vypočítává se pokaždé, když změníš sazbu, takže příjem zlata a efekty (pozitivní nebo negativní) na Štěstí se tvoří okamžitě, což znamená, že pokud nastavíš nízkou daňovou sazbu ve 2 hodiny a změníte ji na vysokou sazbu ve 3 hodin, mezi 2 a 3 hodinou budeš mít zlatý příjem a ztracené Štěstí v souladu s nízkou daní a od 3 hodin - příjem zlata a Štěstí v souladu s vysokou daní. Obojí, příjem zlata a ztracené Štěstí jsou poměrně rozdělené a přičítají nebo odečítají se každou minutu. Zlaté části jsou uvedeny a úteční vždy aktuální množství pracovníků, není množství pracovníků ve chvíli, kdy byla nastavena daňová sazba, takže populační růst během následujících hodin, jakož i zabití populace v případě Drancování, obojí jsou brány v úvahu při výpočtu jednotlivých zlatý částí. Součet je uložen v hlavní Pokladně z ní je extrahována automaticky při budování a výzkumu nebo vyplácení údržby armády, bez ohledu na to, kde jsou.
  • Hráči mohou vyměnit daňovou sazbu kdykoliv a každá změna je provedena okamžitě. K dispozici je 6 úrovni daně, každá má jiný vliv na Štěstí, jak následuje:
    • 1 úroveň (bez daně) – dát bonusy Štěstí +5.
    • 2 úroveň (velmi nízká – 1 za 100 pracovníků za hodinu v anektované provincii a vazalech) – 5 ztraceného Štěstí.
    • 3 úroveň (nízký – 2 za 100 pracovníků za hodinu v anektované provincii a vazalech) – 15 ztraceného Štěstí.
    • 4 úroveň (střední – 3 za 100 pracovníků za hodinu v anektované provincii a vazalech) – 30 ztraceného Štěstí.
    • 5 úroveň (vysoká – 4 za 100 pracovníků za hodinu v anektované provincii a vazalech) – 50 ztraceného Štěstí.
    • 6 úroveň (velmi vysoká – 5 za 100 pracovníků za hodinu v anektované provincii a vazalech) – 75 ztraceného Štěstí.

Příjmy

  • Mírovou cestu
    • Těžba surovin
    • Vymáhání daně z kapitálu.
    • Vymáhání daně vazalů.
    • Vymáhání daně z anektované provinciе.
    • Vymáhání daně z kolonií.
    • Bankovní úroky z uloženého zlata
  • Vojenský způsob
    • Rabování zdrojů po úspěšném obléhání pevnosti na ještě nepřipojené provincii na Mapě Provincie.
    • Rabování nepřátelských říší.
    • Drancování nepřátelských provincií

Výdaje

  • Objednání budov a výzkumu
  • Odvod do Armády
  • Výživa armády
  • Oprava zničené pevnosti.
  • Založení kolonii.
  • Uspořádat festival.
  • Splácení úvěrů a Bankovní úroky.

Obchod

  • Nabídka je platná po dobu 48 hodin od její zveřejnění, a na trhu se objeví mezi 5 a 10 minutami.
  • Pokud nabídka vyprší, vrátil se k majiteli do provincie ze které byla publikována.
  • Pět nejlevnějších nabídek se zobrazí v menu "Nákup".
  • Vyzkum trhu - Každá úroveň snižuje obchodní provizí o 2%.Základní obchodní provize - 20%.Provize za zveřejnění nabídky je pevně nastavená - 10%.Max. úroveň výzkumů - 11.
  • Budova Trhů je k dispozici ve všech provinciích. Kontroluje počet nabídek, které může hráč nabídnout na tržišti a jejích maximální velikost. Každá úroveň zvyšuje počet nabídek o 1 a zdvojnásobuje množství nabízených zdrojů.
    Součet kapacit všech budov Trhu ve všech provinciích určuje množství surovin, které mohou být zveřejněny ale pouze tehdy, když říše není pod útokem. V opačném případě, limity a kapacity trhu jsou přísně individuální pro každou provincii.
  • Císařský obchodník - umožňuje okamžitý prodej dřeva, železa a kamene za zlato, za provizi - 850 diamantů. Kapacita Císařského obchodníka je globální což znamená, že pokud máte 10 provincií s kapacitou trhu 1 milion každá, můžete prodat 10 000 000 z jedné provincie najednou.
    Kapacita Císařského obchodníka je také oddělená, což znamená, že pokud kapacita vašeho trhu je 20 000 a momentálně máte zveřejněnou nabídku na 10 000 surovin, můžete prodat 20 000 pomoci Císařského obchodníka, místo 10 000. Tato funkce není dostupná, pokud je říše pod nepřátelským útokem.

Banka

  • Úvěr z banky
    • Po objevení prvních 3 úrovně je povoleno půjčování peněz od banky v následujících půjčkách:
      12-hodinová výroba v říši
      24 hodinová výroba v říše
      48 hodinová výroba v říše
    • Na každé úrovni výzkumu Bankovnictví po 4té vaše zlato v pokladnici se navyšuje o 1% na 24h. Maximální úroveň -14. Maximální navýšeni za 24h - 3 000 000 (125 000 na hodinu).
    • Výroba říše se počítá návratem všech zdrojů, které hráčová říše dělá v okamžiku výpůjčky do zlata: 10 dřeva= 2 železa = 5 kamene = 5 zlata.
    • Všechny úvěry se vrací po dobu 168 hodin, stejně velkými splátkami každé 1 minut. Ale můžete platit před plánovaným termínem. Zbylá částka je částka k zaplacení - neplatí se žádné sankční úrokové sazby. Pokud bude půjčka splacena, okamžitě si můžete vzít novou půjčku.
    • Za celou dobu 168 hodin se vrší úrok z půjčky následujícím způsobem:
      12 hodinový úvěr se vrací s 70% úrokovou sazbou.
      24 hodinový úvěr se vrací s 100% úrokovou sazbou.
      48 hodinový úvěr se vrací s 150% úrokovou sazbou.

Nezávislá provincie

Na globální mapě provincie se zeleným okrajem jsou anektované provincie, s žlutou hranicí – vazalské, bez hranice – nezávislé provincie otevřené pro rabování a šedé území – nezávislé provincie, s kterým hráčem nemůže mít žádnou interakci. Každý hráč začíná svůj vývoj v neutrální provincii s žádnými bonusy jakékoliv typu.

Pláně
Útok kavalerie+20%
Střelecký útok+0%
V obraně+0%
Pevnosti-20%
Farma+20%
Produkce dřeva-10%
Produkce železa-10%
Produkce kamení-10%
Zalesněné pláně
Útok kavalerie-10%
Střelecký útok-20%
V obraně+10%
Pevnosti-20%
Farma+10%
Produkce dřeva+10%
Produkce železa-10%
Produkce kamení-10%
Kopce
Útok kavalerie0%
Střelecký útok+10%
V obraně+10%
Pevnosti+10%
Farma0%
Produkce dřeva0%
Produkce železa0%
Produkce kamení0%
Zalesněné kopce
Útok kavalerie-10%
Střelecký útok-10%
V obraně+15%
Pevnosti+10%
Farma-5%
Produkce dřeva+15%
Produkce železa0%
Produkce kamení0%
Pohoří
Útok kavalerie-20%
Střelecký útok+20%
V obraně+20%
Pevnosti+20%
Farma-20%
Produkce dřeva0%
Produkce železa+20%
Produkce kamení+20%
Lesnaté pohoří
Útok kavalerie-30%
Střelecký útok0%
V obraně+25%
Pevnosti+20%
Farma-25%
Produkce dřeva+25%
Produkce železa+20%
Produkce kamení+20%

Dobytí

Každý hráč má k dispozici svoji vlastní imperiální mapu, včetně 19 nezávislých provincií, které mohou být vyrabované po úspěšném obléhání pevnosti, které se změní na otroctví, nebo se připojí. Nezávislé provincie se rozvijí do určité úrovně a mají různé bonusy. Podle této úrovně rozvoje a vzdálenosti od provincie číslo 1, jsou rozděleny do 3 kruhů:

  • První kruh (od 2. do 5. provincie):
    Typ Populace Pevnost Domy Doly Statky Kasárny Chrám Náměstí
    160001531112
    280002641123
    3100003752134
    • Modifikátor Statku – Kapacita Statku je menší o 20 000 vesničanů.
    • Modifikátor byrokracie – 0, tj. účinnost provincie není ovlivněna negativním způsobem podle svého umístění.
    • Modifikátor omezení Štěstí – Maximální úroveň Štěstí se zvyšuje od +2 do +8.
    • Modifikátor Štěstí – každodenní bonus od +2 do +8.
    • Maximální Bonusy Štěstí – celkový součet všech bonusů Štěstí v provinciích od prvního kruhu je přesně 20.
    • Žádný Bonus produkce
  • Druhý kruh (od 6. do 13.)
    Typ Populace Pevnost Domy Doly Statky Kasárny Chrám Náměstí
    41500041063245
    52000051183256
    630000612104367
    • Modifikátor statku – kapacita statku je větší o 20 000 vesničanů.
    • Modifikátor byrokracie – 2, tj. účinnost provincie v druhém kruhu je o 20% nižší (kromě odečtu způsobeného pravděpodobným nedostatkem nebo nedostatečností úrovně byrokracie).
    • Modifikátor omezení Štěstí – Maximální Štěstí se snižuje od -5 do -10.
    • Modifikátor Štěstí – každodenní minus od - 5 do -10.
    • Maximální bonus Štěstí – celkový součet všech Štěstí minus v provinciích z druhého kruhu je 60.
    • Výroba bonusu pro jeden typ zdroje – 5%.
  • Třetí kruh (od 14. až 19.)
    Typ Populace Pevnost Domy Doly Statky Kasárny Chrám Náměstí
    7500006161254710
    8700007201565810
    • Modifikátor statku – kapacita statku je větší o 60 000 vesničanů.
    • Modifikátor byrokracie – 0,4, tj. účinnost provincie v druhém kruhu je o 40% nižší (kromě odečtu způsobeného pravděpodobným nedostatkem nebo nedostatečností úrovně byrokracie).
    • Modifikátor omezení Štěstí – Maximální Štěstí se snižuje od -10 do -30.
    • Modifikátor Štěstí – každodenního bonus minus od -10 do -30.
    • Maximální bonus Štěstí – celkový součet všech Štěstí minus v provinciích z třetího kruhu je 120.
    • Bonus výroby pro jeden typ zdroje – 10%.
  • K dispozici je také 5 typů posádky, určených podle procenta distribuce vojenských jednotek, následujícím způsobem:
    Typ posádky Lučištníci Šermíři Kopiníci Kavalerie
    1100%000
    275%25%0%0%
    350%25%15%10%
    450%35%15%0%
    535%35%10%20%
    • Ostatní hráči nemají žádná práva kontroly na této mapě, mohou jen zaútočit na již připojené provincie, rabovat po úspěšném obléhání pevnosti nebo drancovat (protože pouze oni jsou viditelné pro zbytek hráčů).
    • Svrchované útoky na nezávislé provincie na vlastní imperiální mapě, rabování dostupných zdrojů po úspěšném obléhání Pevnosti, minimum vojenských jednotek vyslaných na misi, je 200.
    • Množství zdroje k dispozici pro rabování v nezávislé provincii s pevností 1 se rovná 40% maximální kapacity provincie, v provincii s pevnosti 2-30%, pevnosti 3-20%, pevnosti 4-15%, pevnosti 5-10%, pevnosti 6-5% a pevnosti 7-2.5%. Po útoku jsou pevnosti a posádky úplně obnoveny, ale nejsou dostupné zdroje, po každém útoku snižuje o 10%, takže konečný ziskový útok je desátý. Pracující obyvatelstvo v nezávislé provincii potřebuje čas na výrobu zdrojů (stejně jako to dělají dělníci tvé říše), takže útoky nelze provést jeden po druhém - období klidu (bez útoku) mezi všemi místy. Toto období klidu se sníží s každým dalším útokem , stejně jako dostupné množství zdrojů.
    • Nejsou účtovány vojenské body za obléhání pevnosti vlastní nezávislé provincie.
    • Nutná je nejmenší 1 úroveň centralizace. Každá úroveň centralizace otevírá přístup k vzetí druhé provincie do vazalství. Provincie musí být dobyta nejdříve po úspěšném obléhání pevnosti s potřebnou armádou na úroveň pevnosti a její posádka.
    • Dává hráči právo vyžadovat daně do vazalské populace.Výška daně je kontrolována panovníkem a obdržená částka závisí na počtu obyvatelstva a ne na počtu pracovníků (jako to funguje na připojených provincií). K dispozici jsou úrovně zdanění, jakož i příslušné Štěstí ztráty za vazaly jsou stejné jako u anektovaných provincií a kapitálu.
    • Ve vazalské provincii nemůže být budova postavena.
    • Provincie nemůže platit vazalské daně navždy – odovod pravidelného zisku Říši závisí na Štěstí obyvatel. Pokud je Štěstí nižší než 50, je tu možnost postupného zvyšování o 2% s každým bodem Štěstí (např. na 49 bodů, 2%, na 48 bodů s 4% a tak dále) pro vzpouru, která vede k bloku vymáhání daní, dokud se Štěstí opětne zvýší. Vazalské Štěstí může být zvýšeno festivaly.
    • Armáda nemůže být odeslána do vazalské provincie.
    • K anexi nezávislé provincie je nutná úroveň centralizace. Provincie je připojena po dobytí a úspěšném obléhání pevnosti a potřebné armády podle úrovně pevnosti a posádky nebo po transformaci vazalské provincie do jedné připojené, kterou je možno v případě, že je k dispozici zdarma centralizace na úrovni a maximální hodnota Štěstí v příslušné vazalské provincii.
    • Anektovaná provincie zajistí všechny úrovně budovy tak jak jsou s výjimkou úrovně pevnosti, která klesne o 1, ale ne obsazených vojáků a dostupných zdrojů, které existují jen v době dobytí.
    • Anekxe dává panovníkovi veškerá práva nad provincií: budování staveb, výzkum, cvičení armády, vymáhání dani, výroba tří typů zdrojů – dřevo, železo a kámen.
    • Efektivita provincie - každá další připojena provincie produkuje o 10% méně surovin.Bez efektů Byrokracie 11-tá je o 0%, poté každá další provincie, přechází na příslušnou negativní efektivitu.Každá úroveň Byrokracie z vyšuje efektivitu provincie o 5%. Nemůže překročit 100%
    • Ohrazení provincie – provincie je ohrazena, když jsou anektování všechny provincie s kterými má hranici. Po ohrazení je střední provincie považována za vnitřní a způsobí 20 bodů pokles morálky k armádě jakéhokoliv útočníka, který napadne vnitřní provincii.
    • Přesunout armádu z jedné provincie do druhé trvá 10 minut.
    • Přeprava zdrojů mezi císařskými provinciemi se provádí pomocí nákladového nádraží, jehož základní kapacita je 2000. Každá úroveň budovy nákladového nádraží zvyšuje kapacitu o 50% proti předcházející úrovni. Maximální úroveň je 14. Přeprava trvá 20 minut, existuje možnost ihned vyložit zdroje prostřednictvím instant dopravy, která však není k dispozicí, když je provincie napadená.

Kolonie

Globální mapa – na mapě se nacházejí některá místa rozhodující pro Alianci a jednotlivé hráče. Část z nich je určena na kolonie rozdělené do terénů, které jsou položeny na speciálních zdrojích s různými bonusy a obyčejné s žádnými bonusy.

  • Speciální zdroje terény – Nachází se náhodně po celé globální mapě, zvláštní prostředky nejsou určeny k použití, ale i pro kontrolu, protože dávají hráči možnost využívat určitého typu bonusu s platností na celé Říši (připojené provincie, vazaly a kolonie):
    • Dřevo - 5% Bonusu pro těžbu Dřeva
    • Bohaté naleziště dřev - 10% Bonusu pro těžbu Dřeva
    • Železo – 5% bonus k výrobě Železa
    • Bohaté naleziště Železa– 10% Bonus k výrobě železa
    • Kámen – 5% bonus k těžbě kamene
    • Bohaté naleziště kamenů – 5% bonus k těžbě kamenе
    • Zlato – Generuje 5% na vyžadovanou úroveň vyměření daně.
    • Bohaté naleziště zlata - generuje 10% na vyžadovanou úroveň vyměření daně.
    • Diamanty - generuje 5% na množství zakoupených diamantů.
    • Bohaté naleziště diamantů - generuje 10% na množství zakoupených diamantů.
    • Drahokamy - bonus Štěstí 10 na všech územích Říše
    • Slonová kost – zvyšuje Štěstí maximální úroveň 5 na všech územích Říše.
    • Hedvábí – zvyšuje Štěstí maximální úroveň 10
    • Starověký chrám – Morálka bonus 5 bodů
    • Svatý Starověký Chrám – Morálka bonus 10 bodů
    • Podkova – 5% bonus za útok a úder kavalerie
    • Těžká podkova – 10% bonus za útok a úder kavalerie
    • Tis – 5% bonus k Střeleckému útoku
    • Bohaté naleziště tisu – 10 % bonus k Střeleckému útoku
    • Uhlí – 5% bonus k útoku pěchoty (šermíř a kopiníci)
    • Bohaté naleziště uhlí – 10% bonus k útoku pěchoty
    • Žula – 5% bonus k životním bodům Pevností
    • Bohaté naleziště žuly – 10% bonus k životním bodům Pevností
    • Konopí – 5% bonus k době trvání staveb
    • Bohaté naleziště konopí – 10 % bonus k době trvání staveb
    • Papyrus – 5% Bonus k době trvání výzkumu
    • Pergamen – 10% Bonus k době trvání výzkumu
    • Řýže – 5% bonus statky
    • Bohaté naleziště řýže – 10 % bonus statky
    • Pšenice – 5% bonus statky
    • Bohaté naleziště pšenici – 10 % bonus statky
    • Koření – 5% nížší fixní odměna
    • Koně – snižují armádní doby pohybu, když je na misi o 5%
    • Těžký koně – snižují armádní doby pohybu, když je na misi o 10%
    • Vlna – snižuje údržbu armády o 5%
    • Bohaté naleziště Vlny – snižuje údržbu armády o 10%
    • Bavlna – snižuje údržbu armády o 5%
    • Bohaté naleziště bavlny – snižuje údržbu armády o 10%
    • Mramor - pokud člen Aliance má kolonii založenou na mramoru, pak Chrám v aliančním hradu je konstruován za o 5% kratší čas.
    • Bohaté naleziště mramoru – pokud člen Aliance má kolonii založenou na bohatý naleziště mramoru, pak Chrám v aliančním hradu je konstruován za o 10% kratší čas.

* Není možné hromadění bonusů stejné speciální suroviny. Jestliže jsou 2 bonusy jedné speciální suroviny, počítá se vyšší bonus. Stejné bonusy speciálních surovin ze dvou různých terénů se hromadí.

Příklad: Jestliže máte 2 kolonie na nalezišti bohatém na zlato, dostanete 10% bonus k vytěženému zlatu. Jestliže máte 1 kolonii na bohatém zdroji žita a jednu na zdroji bohatém na rýži, dostanete 20% bonus k účinnosti farem.

** Speciální suroviny Starověký chrám, Svatý Starověký chrám, Podkova, Těžká podkova, Tis, Bohaté naleziště Tisu, Uhlí, Bohaté naleziště Uhlí, Koně, Těžce ozbrojení koně, Vlna, Bohaté naleziště Vlny, Bavlna a Bohaté naleziště Bavlny poskytují bonusy aliančním armádám, pokud na nich členové Aliance založí kolonii.

Nezapomeňte, že účty, které byly zablokovány po dobu delší než 7 dnů a účty které byly v modu dovolené po více než 16 dní, automaticky ztrácejí své kolonie na speciální zdroje.
Automatické ztráta kolonie se speciálním zdrojem, znamená že:
- terén se speciálním zdrojem se uvolní a může být kolonizován jiným hráčem;
- majitel kolonie ztrácí čisté body obdržené za zdroje investované v kolonii;
- armáda nasazená v kolonii je automaticky vrácena do provincie, ze které byla odeslána;
- 50% obyvatel kolonie je vráceno do provincie, která založila kolonii;
- všechny zdroje v kolonii jsou převedeny do hlavního města majitele.

Kolonizace

  • 50 000 lidí z obyvatelstva Říše je odesíláno do volného místa na globální mapě nebo na místě, na které se nachází speciální zdroje. V okamžiku založení určitého množství a druhu budov, které jsou potřebné pro pohodlí odeslané populace, jsou postavení:
    • Statky - úroveň 10
    • Domy - úroveň 16
    • Chrám - úroveň 1
    • Náměstí - úroveň 1
    • Pevnost - úroveň 4
  • Cena za založení kolonie se rovná ceně výstavby těchto budov - celková částka 9 085 887 dřeva, 901 železa a 214 2 395 562 kamene. Potřebné zdroje se automaticky extrahují z Říše a jsou transportovány do kolonie spolu s 50 000 obyvateli. Jejich rychlost je stejná jako rychlost zásobovacích vozů - 80 IM / h.
  • Založení kolonie a připojení k císařskému území dává jeden krát bonusu Štěstí + 20 s účinkem na celé Říši. Ztráta kolonii bere 10 bodů Štěstí .

Struktura Kolonie

  • Stavba není možna na kasárnách, dolech, pilách a kamenolomech. Hráč nemůže ani najímat vojáky, ani najímat pracovníky.

    * Můžete budovat Statky a Dómy - pro zvýšeny počtu obyvatel, a Pevností - pro zvýšeni obrány
  • Obyvatelstvo kolonie platí daně - určené panovníkem, vyplácené v jednom ze čtyř zdrojů, a rovná se jedné ze Šesti sazeb daně:
    - Nulová sazba daně - dává bonus Štěstí + 5.
    - Daň je příliš nízká – rovná se 2 dřeva/ 0,4 želez / 1 kamene / 1 zlata za hodinu 1 zlatá za hodinu na každých 100 vesničanů, ztratí 5 bodu Štěstí.
    - Nízká daň - rovná se 4 dřeva / 0,8 želez / 2 kamenů / 2 zlat za hodinu na každých 100 vesničanů, ztratí 15 bodu Štěstí.
    - Střední daň - rovná se 6 dřeva/ 1,2 želez / 3 kamenů / 3 zlat za hodinu na každých 100 vesničanů, ztratí 30 bodu Štěstí.
    - Vysoká daň - rovná se 6 dřeva/ 1,6 želez / 4 kamenů / 4 zlat za hodinu na každých 100 vesničanů, ztratí 50 bodu Štěstí.
    - Velmi vysoká daň - rovná se 10 dřeva / 2 želez / 5 kamenů / 5 zlat za hodinu na každých 100 vesničanů, ztratí 75 bodu Štěstí.

    Hráč může změnit daňové sazby kdykoliv a každá změna se účtuje okamžitě. Obojí daňové ztráty i štěstí, jsou distribuovány úměrně a obdrženy nebo odečtena každou minutu. Zdrojové části jsou uvedeny a tvoří vždy aktuální velikost populace, a ne velikost populace v okamžiku, kdy byla stanovena daňová sazba.
  • Kolonie má Štěstí, které se odvijí od regresivní vzdálenosti k Říši. Vzdálenější kolonie ztratí větší Štěstí, protože tento vztah je rozdělen do 6 kvadrantů: od 0 do 20 IM-minus 20 Štěstí, od 21 do 50 IM - mínus 25 Štěstí , od 51 do 100 IM - minus 35 Štěstí, od 101 do 200 IM - mínus 45 Štěstí , od 201 do 500 - minus 55 Štěstí; od 501 doslovy mínus 70 Štěstí. Pokud se Štěstí dostane pod 50, je tu možnost postupného zvyšování o 2%, za vzpouru, což vede k dočasnému daňového náročného bloku po dobu nejméně 24 hodin než se Štěstí opět zvýší. Pokud Štěstí dostane pod 20, je tu možnost postupného zvyšování o 2%, za vzpouru, která by mohla vést k omezení přístupu ke kolonii na nejméně 24 hodin, než se Štěstí opět zvýší, což znamená, že žádné daně, žádné stavební konstrukce, jen organizace povolených festivalů. Vzpoura a povstání znamenají dočasné přerušení speciální zdrojů bonus.
  • Každá kolonie disponuje s výjimečnou budovou - Logistická základna. Jeji úrovně určují, kolik spojeneckých armád se může připojit ke kolonii armády v posile, když kolonie je pod útokem. Každá Logistická základna úrovně umožňuje ještě jedenoho spojenece armády v reliéfu. Maximální úroveň – 5.
  • Údržba armáda v kolonii je x1.5.
  • Ústup - platí pro všechny typy útoků, ale postihuje jen armádu kolonie majitele, jakákoli armáda v posile stále bojuje bez ohledu na aktivovanou volbu.
  • Zničení kolonie
    • Kolonie nemůže být napadena, když všechny budovy, které jsou požadované pro její založení, jsou stále ve výstavbě.
    • Kolonie je zničena když zůstane bez pevnosti. Každý útok snižuje úroveň pevnosti úrovně o 1. * Když se pevnosti kolonie dostane na úroveň 0, automaticky zmizí z globální mapy, uvolnění 50% populace a 90% armády nasazen v kolonii, které jdou přímo zpět do provincie, ve které byla kolonie založena . V případě armády cestující z Říše do kolonie, tato armáda se vrátí na zpět. Pokud kolonie bude zničena, když je vojenská mise poslána z ní stále ve vývoji, tato armáda se vrátí do Říše hlavního města. Každá prohraná bitva na obranu v osadě znamená, že celá zbývající posádka dostane nasazení v poli, pokud armáda bude poslána na ústup. Útoky na kolonie založené na speciálním zdroji terénu nemají hranice pro čisté body rozpětí, a tudíž ani morálku, čest a útok sankce uplatňovány k útočníkovi, který není platný pro ty, které jsou založené na společném, non-bonus terénu - útoky mimo dosah x5 nejsou možné, a ty mimo dosah morálky způsobují x2, čest a ztráty útoku parametru útočníka podle přesně stejných pravidel každého normálního útoku.
    Nelze opravit pevnosti v kolonii!
    • Hráč může zničit své vlastní kolonie kliknutím na ně na globální mapě a zvolením \"Zničit kolonii\".
      Zničení posílá 50% populace kolonie zpět do provincie kolonie, které byla založena a ztratíte shromážděné zdroje v kolonii a čisté body pro zdroje, které jste investovali do jejího vzniku a vývoje. Kolonie nemůže být zničena svým vlastníkem, jestli existují nějaké jednotky, buď přítomné v ní, nebo na cestách z / do ní.
  • Doprava surovin
    • Zdroj, vytvořený jako daň, není automaticky uložen do centralizované Říše pokladny, ale má být transportován do hlavního města. Zdroje dostupné kolonie nelze použít pro prospěch Říše, není dříve převezena do Metropolis.
    • Kolonie – přeprava Metropolis nebyla provedena přes Nákladové nádraží, které pracuje v šíření globální mapy. Transporty kolonie do zásobovacích vozů můžou jít po náboru podobné armády.
      Zásobovací vozy mají údržbu a rychlost stejnou jako všechny ostatní vojenské jednotky. Jejich kapacita je 1000.
  • Cestování
    • Jejich čas není předem určen, jako mezi císařskými provinciemi , ale je stejný cokoli jiného, co projíždějí globální mapou. Vzdálenost je měřena v Imperialistických mílích. Rychlost pojezdových jednotek a / nebo zásobováních vozů se rovná rychlosti nejpomalejší zaslané jednotky (například : Beranidla – 40 IM/h).
    • Kartografie snižuje dobu jízdy.

Sedm divů světa

  • Sedm speciálních budov které může stavět každý hráč který dosáhl 25 úroveň Architektury.
  • Jen něj vyšší úrovně budov se počítají jako Diví a zobrazují se na Globální mapě vedle Říše svých majitelů
  • Každý z divů světa přináší bonus svému majiteli a členům jeho aliance,a to následovně:
    • Tajemni obelisk - každodenní bonus 5 bodu štěstí
    • Ohnivý vrch - 5 bodů k limitů Štěstí
    • Věž do nebe - 10% bonus k době trvání výzkumu
    • Pyramidy slunce-10% bonus k době trvání stavby
    • Palác úsvitu - 10% bonus k efektivitě statků
    • Velitel - 10% bonus k době trvání výcviku armády
    • Velký jezdec - 10% k době trvání jízdy armády
  • Hráči mohou stavět úrovně více než jedné speciální budovy, ale může ovládat pouze jeden div, což znamená, že pokud se dostanete na nejvyšší úrovni ve světě více než jedné zvláštní budovy musíte vybrat, která z nich je div a dává bonus Vám a všem členům vaší aliance.
  • Divý jsou nezničitelné.Div a jeho bonus se ztrácí když hráč postaví vyšší úroveň než je ta vaše.
    * Ztráta divů neznamená ztrátu již postavených úrovní - hráč prostě přestane vládnout div, a tak on a jeho spojenci ztrácí bonus dokud se mu nepodaří postavit vyšší úroveň než je aktuální úroveň divů světa.
  • Pokud máte nejvyšší úrovně Tajemného obelisků a Ohnivého vrchů a Tajemni obelisk je Váš aktivní div světa, Ohnivý vrch se stáné automatický Vaším aktivním divém když jiný hráč postavi vyšší úroveň než je ta vašeho Tajemného obelisků.Pokud máte nejvyšší úroveň ve více než dvou zvláštních budov ve světě systém automatický náhodně vybere jednu z nich a aktivuje ji jako div když jiný hráč postavi vyšší úroveň než je ta vašeho Tajemného obelisků.Nicméně, můžete aktivovat div, který chcete, kdykoliv.
  • Pokud dva nebo více hráčů mají stejnou úroveň daného divů vlastníkem budovy je ten, kdo dosáhl úroveň jako první
  • Základní cena každé zvláštní budov je 8.000.000 ve zlatém ekvivalentu. Za každou úroveň, platíte jinou surovinou, takže první úroveň vyžaduje zlato, 2. - dřevo, 3. - železo, 4. - kámen 5. - zlato, atd.
  • Cena speciálních budov klesla z architektury.
  • Zlaty ekvivalent každé úrovni je o 10% vyšší, s přihlédnutím k základní ceně, a ne již snížené z úrovně architektury.
  • Tito speciální budovy se stavějí okamžitě a nemají omezení počet úrovně

Ochrany

  • Začátečnická ochrana
    • Možnost, která může být aktivována kazdých hráčů méně než 1000 čistých bodů, který byl poražen v obraně a při aktivaci tlačítka se objeví v bitevní zprávě, stejně jako jednoho z úkolů Tutorial. Tato možnost zaniká automaticky, když účet dosáhne 1000 čistých bodů nebo při 168 hodin od aktivace.
    • Začátečnická ochrana znamená, že na tebe nemůže nikdo útočit ale zaroven v době ochrany nemůžeš na nikoho zaútočit,
    • Hráči pod ochranou pro začátečníka máji ikonou s kočárkem v žebříčku.
  • Sváteční ochrana
    • Možnost, která může být aktivována všech hráčů, ale pouze během svátků, předem zveřejněny týmem Imperia Online, a na omezenou dobu.

      * Můžete aktivovat Sváteční ochranu nebo Mòd dovolené pouze, v případě že vaše armáda není na misi.
    • Dovolené mód tě chrání před všemi útoky. Výstavba budov a výzkum bude pokračovat.
    • Všechny útoky, odeslané před aktivaci ochrany budou splněny.
  • Mód dovolené
    • Zakazuje jakékoli útoky na vaší říše, dokud bude zastaven. Pokud útok, byl odeslán před aktivaci, i když aktivujete mód dovolené, útok bude dokončen.
    • Mód dovolené POZASTAVí i tažení surovin a spotřebu jednotek, 168 hodinová lhůta splacení úvěru je pozastavena, dokud dovolenkový mód nebude vypnutý. Výstavba budov a výzkum bude pokračovat.

      * Můžete aktivovat Sváteční ochranu nebo Mód dovolené pouze, v případě že vaše armáda není na misi.
    • Dovolenkový mód, po své aktivaci, nemůže být zastaven v průběhu prvních 48 hodin. Chcete-li použít tuto službu, potřebujete 1700 diamantů.

      * Můžete aktivovat sváteční ochranu nebo dovolenkový mód, jen pokud Vaše armáda není na misi.
  • Ochrana navráceného císaře
    • Ochrana, pro každého císaře který, se vrátil do své říše po nepřítomnosti nejméně dvou týdnů, obdržíte ji automatický po přihlášení do hry.
    • Všechny útoky na říše jsou zakázány.
    • Striktní trvání - 48 hodin
    • Úplně zdarma.

Náhled

  • Právní pomoc od přítele ve vašem hospodářském rozvoji.
  • V Éře Dobytí můžete nahlížet dva odlišné účty a tvůj vlastní účet může být nahlížen od dvou hráčů podle vlastního výběru. Oba nahlížející se přihlásí do tvého účtu svým uživatelským jménem a heslem, takže nemusíte dávat své nikomu.
  • Práva a omezení nahlížejících:

    Nahlížející s plnými právy může dělat vše, co dělá majitel účtu, s výjimkou opuštění Aliance a změny nastavení účtu.

    Nahlížející s omezenými právy mohou vynakládat suroviny na objednání budov, výzkumů a armády, přepravovat zdroje mezi anektovanými provinciemi, používat Trh, vzít malou půjčku, anektovat, vytvářet vazalství a napadat nezávislé provincie. Může také přesunout armádu, ale jen mezi anektovanými provinciemi a to pouze v případě, že provincie, do které vstupuje, není pod útokem.
    • Individuální práva nahlížejícího můžeš nastavit v menu Nastavení >> Moji nahlížející. Nastavení nahlížení můžeš změnit kdykoli podle svého vlastního uvážení.

Čisté body

  • Reprezentuje aktuální sílu hráče.
  • Vypočítání podle množství a typu použitého zdroje tak, že 1 čistý bod = 1.000 zlata / 2000 dřeva / 400 železa /1000 kamene. Čisté body armády jsou vypočteny na základě stejného vzorce, ale násobí x2
^