Nábor Armády

  • Proveden je výcvik neobsazených civilistů v kasárnách, pokud je k dispocizi dostatečně zdrojů pro nábor jednotky.
  • Kasárny mají počáteční kapacitu 50 vojáků a každá úroveň zvyšuje tento počet o 50.
    Aktivace Premium se platí diamanty a zvyšuje o 20% imperialistické kapacity kasáren .
  • Bez ohledu na to, kolik vojáků stejného typu je objednano najednou, všichni jsou připravený současně.
  • Pokud nejsou v kasárnách volná pracovní místa, ale ještě máte volné skupiny, povoleny k výcviku dovednostech ve Vojenských úrovně, stále můžete rekrutovat skupiny ve frontě. Skupiny ve frontě budou vyškoleny jeden po druhém. Pokud máte k dispozici dostatek zdrojů a obyvatelstva, můžete rekrutovat všechny své zbývající volné vycvičené skupiny najednou, ale nezapomeňte, že budou pořád ve frontě.
  • Zlepšení jednotek – Konverze nižší třídy jednotek do vyšší třídy jednotek stejného typu pokud máte potřebné úrovně výzkumu. Můžete vylepšit lehké a/nebo těžké jednotky na elitní jednotky stejného typu. Změnu můžete provést ve čtvrtém podmenu každé kasárny. Pro tento účel nepotřebujete žádné volné obyvatelstvo. Hodnota zlepšení je rozdíl mezi celkovými náklady vyšší jednotky a celkovou cenou nižší třídy jednotky. Čas výcviku bude jako u vyšší jednotky. Obléhání stoje nemohou být zlepšeni.
  • Po vyškolení armádních jednotek * zůstávají imobilizované po dobu 72 hodin. Během tohoto období můžete mobilizovat, kdykoliv budete chtít. Po 72-hodinové lhůtě jsou automaticky mobilizování.
    Aktivace Prémium se platí diamanty a snižuje Imperiálistký čas na školení o 20%.
  • Nemobilizování vojáci nebudou bojovat, ani nemůžou být zničeni. Oni také nejsou viditelné nepřátelskými špiony.

Globální Morálka

  • Armády bojového ducha.
  • Globální Morálka závisí na celkovém chování hráče.
  • Základní hodnota morálky Imperialistů v útoku je 100, v obraně je 110 v jakékoliv anektování provincie nebo kolonie, a 120 v hlavním městě. Pokud hráč zaútočí na jiného hráče mimo povolený rozsah x2 čistých bodů, Morálka se snížuje, protože hráč nebojuje s rovnými. Za každý rozdíl 0,1 (buď nad nebo pod rozsahem x2)se Morálka postupně snížuje o 1,67 bodů.
  • Obě rasy mají 10 bodů bonusu Morálky v obraně v hlavním městě. Imperialisté mají 10 bodů navíc bonus Morálky v obraně ve všech provinciích.
  • V bitvě proti Kočovníkům, Morálka se sníží o 10 bez ohledu na to, jestli v obraně nebo útoku, protože bojuje proti barbarovi.
  • Po skončení bitvy, armáda obnoví svůj základní hodnotu Morálku.
  • Základní hodnota Morálky mohla být zvýšena výzkumem Vojenského výcviku, který dává 1 bod Morálky za každou úroveň. Pokud je hráč v Alianci na pozici velícím důstojníku, obdrží základní bonus 10 bodů Morálky, ale skutečný rozsah tohoto bonusu záleží na Statutu Loajality hráče v Alianci.
  • Obě armády začnou bitvu se svou hodnotou globální morálky - 100 proti 110, základní hodnota, pokud oba jsou Imperialisté 90 proti 100, v případě, že první z nich je Imperialistá a druhý Kočovník i 110 proti 100, v případě, že první z nich je Kočovník a druhý Imperialistá.
  • Kazdé kolo se Morálka sniží v důsledku únavy (o 4 + / -3 body), poškození (1 až 3 body). Když armáda způsobí více škody než soupeř, vaše morálka se zvyšuje a nepřátelská se snižuje, podle následujícího vzorce:
    • 20-50% rozdíl v zlatě ekvivalentu ztracené armády = Korekce1 morálky
    • 51-150% rozdíl = Korekce 2 morálky
    • Rozdíl více než 150% – Korekce 3 morálky
  • Rozdíly snižování Morálky mohou dosáhnout 1-7 v každém kole, což zabraňuje ztrátu bitvy na náhodném principu.
  • Po pomíjivém 50 bodů Morálku, je zde šance postupně zvyšuje o 2% s každým bodem Morálkou pod 50, armády uprchnout.
  • Posádka pevnosti nemá morálku - kdekoliv nemůže uniknout.
  • Pokud armáda uprchne z bojiště, automaticky ztrácí 20% svých zbývajících jednotek v případě, že soupeř je Imperiakistá a 25%, pokud je Kočovník. Zbytek armády se vrací ze provincie, od které byla poslána na misi.
  • Pokud armáda uprchne bitvy ve fázi obléhání pevnosti, automaticky ztrácí 10% svých zbývajících jednotek v případě, že soupeř je Imperialistá a 15%, pokud je Kočovník.
  • Pokud armáda zaútočí na vnitřní provincii (provincie obklopení všemi provincemi, se kterými má společnou hranici), ztrácí 20 bodů morálky. Provincie nemůže mít dvě hranice.

Struktura bitvy

  • Bitva začíná
    • K útoku na jiného hráče budete potřebovat minimálně 200 vojáků.
  • Ústoup
    • To platí pro všechny typy útoků, ale jen pro kolonie.
  • Bitevní pole
    • Různé typy terénů dávají různé bonusy armádě během bitvy. Prosím, podívejte se na sekci Terénů (Ekonomika -> Rozšíření Říše -> Samostatné provincie -> Terény), vzhledem k tomu, že Imperialisté mají pevný bonus o 10% útoku v obraně.
Poznámka! Odděleně od bonusů z terénů, v útoku nebo v obraně (pokud existují), můžete zlepšit svou armádní sílu v útoku a / nebo v obraně, aktivaci Premium (s 10% bonusem útoku a 10% životní bonusem).
  • Obléhání pevnosti
    • Provádí se po úspěšné Polní bitvě pro útočníka. Pokud není žádná obrana polní armády nasazena v přední části pevnosti, provádí se přímo k obléhání pevnosti, kde útočící vojáci s cílem zničit nepřátelské hradby.
    • Úspěšné obléhání pevnosti, drancuje přesné množství zdrojů nosnost kapacity odeslaných jednotek a umožňuje zásobovací vozy. Stejné procento všech typů zdroje napadené provincie (například, kapitál) je vloženo, což znamená, že se celý kapitál obránce skládá z: 100 dřeva, 100 železa, 100 kamene a 100 zlata a nosnost útočníka je 200, takže bude trvat 50 každého zdroje.
    • Pokud je hlavní město napadeno a jeho zlato je záporné, tak ho útočník nezíská, tj. jeho armáda se nevrátí domů s tímto druhem negativní.
    • Není žádné drancování, pokud hradby dosud nebyly zničeny.
    • S každým úspěšným obléhání pevnosti 2 body Ctí se získávají, samozřejmě, jsou-li splněny podmínky pro získání Ctí.
  • Polní bitva
    • Tento útok pošle vojáky do boje jen se soupeřovou polní armádou, bez obléhání pevnosti nebo drancování civilního obyvatelstva.
    • Polní bitva armády ani nedrancuje zdroje, ani nezabijí vesničany. Jediným ziskem pro útočníka jsou vojenské body za to, že porazil nepřátelské jednotky a čest v případě, že ztratil minimálně 10% z vlastních vojsk.
    • S každou úspěšnou polní bitvou získal 1 bod Ctí, samozřejmě, jsou-li splněny podmínky pro získání Ctí.
    • Obranní polní vojáci mají 10% životního bonusu, pokud jsou nasazeny v hlavním městě.
  • Drancování
    • Vojsko použije poškozené soupeřovo civilní obyvatelstvo.
    • Pracující populaci na drancování provincie nejsou všichni propuštěni z dolů v okamžiku dopadu. Drancování populace je rozděleno na 3 stejná procenta a každé z nich se odečte od: Pily, Kamenolomu a Železného dolu zatímco neporušené civilní obyvatelstvo i nadále produkuje zdroje.
    • Zlato se vydělává podle následujícího vzorce: 1 zabity vesničan = 5 zlata.
    • Je to potrestáno snížením Ctí, protože je to považováno za zločiny proti lidskosti. Každé úspěšné drancování snižuje Čest agresora o 4 body.
    • Drancování zničí až 20% populace provincie v případě, že útočník je Imperialisté nebo až 30% v případě, že útočník je Kočovník. Poté nemůže být provincie drancována dalších 168 hodin.
    • Každý hráč má právo poslat až 4 drancování každých 24 hodin. Odvolání drancování se také počítá.
    • Aby mohla být úspěšná, síla drancování všech útočících vojsk by měla být rovna nejméně 11% ohrožené populace provincie. Více informací o individuálním koeficientu drancování všech jednotek, najdete v menu Vojenských Jednotek.
    • Aby bylo možné provést nejškodlivější drancování armády, musí být minimálně o 20% napadení populace provincie.
    • V případě, že je zde obrána polní armády, musí být zničena, aby bylo možné provést drancování.
    • Bránici armáda může ustoupit, pokud je tato možnost zapnuta a pokud je nasazena v kolonii.
    • Každá úroveň pevnosti může zachránit od drancování určitý počet obyvatel - každý následující stupeň zvyšuje množství zachované populace o 112% vůči předchozímu, od základu 120 vesničanů. Vypočítá se drancování populace a uložené číslo se odečte. Pokud pevnost byla zničena a není opravena, je schopena ušetřit třetinů základního čísla.

Bitva Mechaniky

  • Armádní pohyby
    • Armáda je stále na cestách s rychlostí nejpomalejší jednotky, například obléhací - 40 IM / hod.
    • Zatímco je na misi, vyžaduje 1,02 krát větší údržbu než doma. A Imperialistické pohybující údržbu armády je x1.2, Kočovnícké mise ~ 17% levnější.
    • Jízdní doba nesmí být kratší než 40 minut. Pokud je cíl dosažen za méně než 40 minut, mise trvá přesně 40 minut. Čas pro dosažení cíle se rovná době po návratu domu. Pokud cestování trvá méně než 60 minut, útok je viditelný pro obránce hned po jeho začátku. Pokud to trvá déle než jednu hodinu (bez ohledu na to jestli je to, 1 hodina a 5 minut nebo 5 hodin), útok bude viditelný 60 minut před nárazem.
      Doba cestování na opuštěnou říši nemůže být kratší než 10 minut.
    • Kartografie může snížit dobou mise, ale žádná mise nemůže trvat méně než 40 minut.
    • Obránce nemůže přesunout armádu do a z provincie pod útokem, pokud zbývá méně než 5 vteřin do nárazu.
    • Útočník nemůže odvolat armádu, když zbývá méně než 5 vteřin do dopadu.
    • Pokud se stránka neobnovuje v pravidelných intervalech, čas mise ukáže zbývající čas a nemusí odpovídat správnému serverovému času, v souladu s všemi akcemi a událostmi ve hře. Tudíž pokud se považujte, že správný čas je jako rozhodující pro dokonalý úspěch vaší mise, doporučujeme pravidelně aktualizovat, pokud existuje více než jedna pohyblivá armáda (buď přemístěna nebo napadena nebo obojí) a když zbývají do nárazu méně než 2 minuty. A nezapomeňte, že má 1-2 vteřiny odklon od předpokládaného času, zvlášť když je zapojena bitevní kalkulačka. Není vyloučeno, takže úspěch při chycení něčí armády během 1-2 sekundy nemůže být garantováno.
  • Polní bitva
    • Nasazení armády na bitevním poli – rozdělena je do tří základních oblastí: Levé křídlo, Centrům, Pravé křídlo, distribuováno do hloubky přední a zadní linie, vzhledem k tomu, že jedna linka je umístěna mezi nimi.
      • První řada – uspořádá 3 oblastí: Levé křídlo, Centrům a Pravé křídlo. To je místo, kde jsou nasazení vřava jednotky.
      • Druhá řada – Rezerva – skládá se pouze z jedné zóny, kde jsou znovu nasazení vřava jednotky, společné pro všechny zóny v přední části. Rezerva slouží k vyplnění přední zóny v případě boku nebo centrálních poraženích jednotek. Pokud jsou dvě zóny prolomení ve stejnou dobu nepřátelské armády, a tak náhodně jedna z nich vyplní záložní jednotky.
      • Třetí řada – Lučištníci – má 3 oblastí: Levé křídlo, Centrům, Pravé křídlo, kde jsou nasazení pouze Lučištníci. Střílejí jenom nepřátelské přední zóny, a to zrcadlové. Pokud Lučištníci jsou v centru, střílejí na nepřátelské centrum, pokud jsou na levém křídle střílejí na nepřátelské pravé křídlo. Pokud před Lukostřelci není žádná armáda, náhodně změní své zóny. Pokud nejsou vřavy jednotky ponechány v přední části, Lučištníci bojují s 1/4 jejich normálního útoku. Lukostřelci mají omezený počet šípů (18 výstřelů). Poté přestanou útočit a znovu se zapojit pouze v případě, že bitva přijde na ně a oni se zapojí do bitevní vřavy.
      • Čtvrtý řada – Obléhací stroje – pouze jedna zóna, kde jsou nasazeny obléhací stroje. Střílejí na současně nepřátelské jednotky a jejich poškození se dělí rovným dílem mezi každou řadu a její příslušné zóny.
    • Způsob polní bitvy
      • Hlavním cílem je zničení nepřátelské armády alespoň v jedné zóně, aby vaše armáda mohla bojovat s křídlovým bonusem o 20% proti ostatním nepřátelským jednotkám.
      • Pokud armáda v přední linii zničí nepřátelskou armádu, nepřátelské Rezervy změní místo a zachytí postupující jednotky. Pokud armáda zvládá i poražení rezerv, pokračuje směrem k třetí řadě lukostřelců. Pokud je překoná i začne napadat bonusovým útokem o 20% v ostatních dvou oblastech.
      • Po zničení celého nepřátelského vojska, vítězní vojáci jsou nasměřování do čtvrté řady obléhacích strojů, zde není použitá jistina morálky, tj. - vítěz armády nemůže utéct, zatímco bojuje pouze proti obléhacích strojům.
  • Útok na pevnost
    • Nasazení útočné armády
      • První řada – se skládá z 1 zóny, kde jsou nasazeny všechny jednotky vřavy a beranidla.
      • Druhý řada – 1 zóna – jen Lukostřelci.
      • Třetí řada – 1 zóna – Všechny obléhací stroje bez Beranidel.
    • Průběh útoku
      • Jednotky jsou rozděleny do 3 skupin: ti, kteří způsobují škody na hradbách, ti kteří střílí na obsazené jednotky, a nakonec jednotky, které se neúčastní bojů před zničením hradeb.
      • Všechny obléhací stroje střílí na zdi a nezpůsobují poškození obsazených jednotek.
      • Beranidla postupují a zaútočí společně s pěchotou.
      • Kavalerie nemůže útočit na zeď. Připojí se po zničení hradeb.
      • Šermíři a Kopiníci jsou jediné jednotky kromě obléhací strojů, které způsobí poškození hradeb. Povolený počet jednotek v oblehání pevnosti je 3 krát posádka pevnosti (základní bez vojenské Architektury) vždy jsou nejprvé vybrání Šermíře a pak Kopiníci a vždy od nejtěžších jednotek v regresi.
      • Beranidla jsou omezena stejným principem, ale jejich kvóta se počítá odděleně, tj. nezabere místa pěchoty, ale mají povolený počet, který se rovná počtu Pěchoty rozdělené lidem z náboru beranidla.
      • Před každým kolem se vytvoří skupiny, které útočí na hradbu (beranidla, šermíři a kopiníci) pak se přesune do přední řady. Potom se okamžitě přibližují. Před tím dorazí na hradby, střelí bránící Lučištníky a komu se podařilo přežit, způsobí škodu na hradbách.
      • V dalším kole místa poraženích jednotek jsou zaplněna a podrobena střílícím Lukostřelcům, než budou schopní prorazit hradby, což znamená, že v případě, že se lukostřelcům podaří zabit celou skupinu, nezpůsobí žadné škody na hradbách, bez ohledu na to, že tam jsou rezervy, které čekají, až se připojí k bitvě.
      • Beranidla utrpí škodu jako Pěchota. Škody se rozdělí stejně mezi nimi, výpočet počtu lidí potřebných pro stavbu jednoho beranidla.
      • Útočící lučistníci střílí do přední obranné linie, ale jejich síla útoku se dělí do pěti. Začínají střelbou do první linie a po jejich zničení pálí do druhé (obléhací stroje).
      • Když je hradby rozbitá, všechny jednotky přední řady se připojí k bitvě a útoku na posádku, bez limitu čisla. Kavalerie také bojuje, ale se sníženy parametrem, protože nepoužívá své obvyklé bonusy, jako poplatek za polní bitvu.
    • Nasazení bránící armády
      • Hradní příkop-zmenšuje útok a sílu nepřátel
      • Hradby – solidnost se rovná počtu životních bodů příslušné úrovně pevnosti ,která má na víc bonusy v terénu a výzkumu. Dokud je neporušená, posádka je zcela bez poškození.
      • Věže - dovoluje nasazení Balista. Bez věží se Balista připojí k bitvě pouze po zničení hradeb a když začne boj proti posádky.
      • Pokud balistů jsou víc než volných míst ve věži, nebudou se účasnit. Balista ve věži netrpí poškození, tak dlouho, jak dlouho je neporušená hradba a tudíž nepotřebují žádné rezervy.
      • První řada – 1 zóna, kde jsou nasazené všechny jednotky kromě obléhacích strojů, ale jen Lučištníci způsobí poškození útočníka před zničením hradeb. Když jsou rozbité hradby, všechny jednotky se připojí do bitvy.
      • Druhý řada – 1 zóna, kde jsou všechny obléhací stroje kromě balist umístěních na věžích. Katapulty a Trebuchety způsobí škody útočící armádě přesně tak, jak to dělají v polní bitvě. Samy o sobě nejsou ovlivněny, protože útočící obléhacích stroje (pouze anti-jednotka dalších obléhacích strojů) jsou obsazeny a střílí na hradby.
    • Proces obrany
      • Lučištníci bojují se svým útokem x4, zcela zaměření na útočící nepřátelské jednotky (všechny jednotky s výjimkou beranidel, které vystřelí normálním útokem Lučištníka a Šermířů - vystřelí Lučištníka útoku x2) s cílem předejít zníčení hradeb. Pokud skupiny útočící armády nedisponují Šermíři a Kopiníky, Lučištníci začnou střílet nepřátelské Lučištníky a Kavalérii. Vzniklé škody jsou rozděleny proporcionálně podle počtu nepřátelských jednotek.
      • Balista ve věži střílí pouze na útočící třetí řadu obléhacích stojů (katapulty, trebuchety a balisty) pokud tam žádné nejsou nebo byly zničeny, Balisti obránců začnou střílet na útočící skupiny Pěchot a Beranidel a škody jsou rozděleny jako u lučištníku. Útok Balisty je zaměřen na cílové jednotky a není distribován skrz řady a jejich příslušné zóny jako v polní bitvě. To dělá velmi efektivní anti-jednotky všech obléhacích strojů. Po zničení hradeb balisty obráncu jsou určení ke zničení spolu s věží. Věže nelze opravit. Musí se postavit znovu.
      • Kavalerie obránce nemá žadné bonusy.

Bojové formace

  • Bojové formace ukážou umístění armády na polní bitvě, tj. procentních vojenské jednotky přes bitevní zóny: Centrum, Levé křídlo, Pravé křídlo a Rezervy.
  • Formace v obraně se nachází v tab Nasazení pevnosti pod jednotkami provincie. Formace v útoku se nastavuje odděleně pro každý útok v tab Útok pevnosti pod jednotkami.
  • V Éře Dobýtí hráči mají 6 typů Formací, kterými se mohou řídit a kontrolovat sami vojenské úspěchy vojáků a jejich vlastní velící schopnosti jako generálové.
    • Vyvážená formace
      • První řada – 15% Frontové linie armády v každém křídle, 60% v Centru a 10% Rezervy.
      • Třetí řada – Lučištníci – 20% Lučištníků v každém křídle a o 60% v Centru.
    • Silný střed
      • První řada – 10% Frontové linie armády v každém křídle, 70% v Centru a 10% Rezervy.
      • Třetí řada – Lučištníci – 10% Lučištníků v každém křídle a 80% v Centru.
    • Silná křídla
      • První řada – 20% Frontové linie armády v každém křídle, 50% v Centru a 10% Rezervy.
      • Třetí řada – Lučištníci – 25% Lučištníků v každém křídle a 50% v Centru.
    • Silný Centrum s lučistníky na křídlech
      • První řada – 10% Frontové linie armády v každém křídle, 70% v Centru a 10% Rezervy.
      • Třetí řada – Lučištníci – 40% Lučištníků v každém křídle a 20% v Centru.
    • Silný Centrum a vyváženými lučistníky
      • První řada – 10% Frontové linie armády v každém křídle, 70% v Centru a 10% Rezervy.
      • Třetí řada – Lučištníci – 40% Lučištníků v každém křídle a 20% v Centru.
    • Silné křídla s lučistníky na křídlech
      • První řada – 20% Frontové linie armády v každé křídle, 50% v Centru a 10% Rezervy.
      • Třetí řada – Lučištníci – 40% Lučištníků v každé křídle a 20% v Centru.
  • Bez taktiky, všechny boje probíhají ve vyvážené formaci . Poté, každá úroveň otevře přístup k jedné bojové formaci.

Pevnost

  • Třídy Pevnosti
    • Lehké Třídy – 1, 2 a 3 úroveň pevnosti – brání provincii od Lehké Třídy vojenské jednotky.
    • Těžké Třídy – 4, 5 a 6 uroveň pevnosti – brání provincii od Těžké Třídy vojenské jednotky.
    • Elitní Třídy – 7, 8 a 9 uroveň pevnosti – brání provincii od ElitníTřídy vojenské jednotky.
  • Rekonstrukce Pevnosti
    • Když je obléhání pevnosti uspěšně, pevnost je zničena. Opravení je okamžíte a rovná se 1/3 zakladního stavební ceny v kamenech.
    • Dokud je pevnost opravováná, hráč nemůže stavět dálší budovy v provincii nebo si objednat výzkum. Bonus pevnosti je k dispozicí.
  • Charakteristiky Pevnosti
    Základní hodnoty. Fortifikace a Vojenská architektura se zvyšují podle terénních faktorů:
    Úroveň Pevnosti Životní body Posádka Maximální kapacita zdrojů * Počet věží Hradní příkop úroveň Úroveň úkrytů Štěstí**
    131 2005020 000 121
    262 40010035 000 242
    3124 800200110 000 463
    4374 400400410 0002684
    5748 8008001 210 00048125
    61 497 6001 6004 810 000610166
    75 990 4003 20019 210 0001212227
    811 980 8006 40046 000 0001816268
    923 961 60012 80076 820 00024203010

    * Ukáže množství zdrojů, které provincie může mít než je výroba zablokována. Tato kapacita se počítá pro každý ze čtyř zdrojů, tj. Úroveň pevnosti 1 umožňuje 20 000 jednotlivých zdrojů schovat v provincii.

    Generován ** každých 24 hodin, kvůli přítomnosti z pevnosti úrovně v provincii.
  • Obranná zařízení pevnostní
    • Pokladnicе pevnosti - Automaticky skrývá a chrání suroviny, které jeho úrovně kapacita dovolí, zatímco provincie je pod útokem. Skrytý částka je stanovena na základě procenta dostupných surovin.
      Příklad: Kapacita Pokladnicе pevnosti- 60 000. Dostupné suroviny v provincií pod útokem - 20 000 dřeva, 80 000 železa, 40 000 kamenů a 40 000 zlata (1:4:2:2). Pokladnicе pevnosti zachová - 6666 dřeva, 26664 železa, 13332 kamenů a 13332 zlata .
    • Věže - dovoluje rozmístění Balist. Každá věž má prostor pro 4 Balisty. Když je pevnost zničena, věže i s Balisty jsou zničeny též. Bez věží, Balisty nestřílí dokud nejsou zničeny zdi pevnosti a nezačal souboj s posádkou pevnosti. Jakmile je věž zničena, nemůžete opravit a musí se znovu postavit.
    • Hradní příkop – snižuje životní body útočící armády o 1% za úroveň.
    • Úkryty - Ochraňují civilní obyvatelstvo před vypleněním. Každá následující úroveň zvýší počet chráněné populace o 112% ve srovnání s předchozí, začíná od základu 120 vesničanů. Imperliastické úkryty mají o 50% více místa pro vesničany ohrožené drancováním.

Obnovení po bitvě

  • Pokud je zníčen, obnovuje poražený Imperialist 15% svých ztrát.
  • Vítězní Imperialista obnovuje 30% svých ztrát, loupením zásobovacích vozu poražené armády, což se rovná údržbě 24h poražené armády ve zlatě.

Bitva a Údržba

  • Posádka pevnosti nevyžaduje údržbu.
  • Pokud zlato nestačí a vaše vojsko je na pochodu, ale pokračuje v misi, vytváří negativní zůstatek zlata ve vaši Pokladně.
  • Armáda nemůže začít své mise, pokud zlato v pokladnici je negativní.

Vojenské úspěchy

  • Vojenské body - V mírových dobách mohou být získány dvěma způsoby:
    • Ničení nepřátelských pevností:

      1 Pevnost - 1 bod
      2 Pevnosti - 2 body
      3 Pevnosti - 3 body
      4 Pevnosti - 4 body
      5 Pevnosti - 8 body
      6 Pevnosti –16 bodů
      7 Pevnosti - 32 bodů
      8 Pevnosti - 64 bodů
      9 Pevnosti - 128 bodů
    • Zničení nepřátelské jednotky – zabité armády stojí 5000 zlata ekvivalent a se rovná 1 vojenskému bodu. Při útočení pevnosti nepřináší útočníkovi žádné vojenské body.
  • Vojenské postavení - množství vojenských bodů, které má hráč, určuje jeho vojenskou hodnost, která je vidět v oficiálním žebříčku, a to takto:

    Od 0 do 149 - Bažant
    Od 150 do 249 – Řadoví vojíni
    Od 250 do 499 - Desátník
    Od 500 do 749 - Druhý seržant
    Od 750 do 1499 - Seržant
    Od 1500 do 2999 - Starší seržant
    Od 3000 do 7499 - Kandidát důstojník
    Od 7500 do 14999 - Druhý nadporučík
    Od 15000 do 22499 – Nadporučík
    Od 22500 do 34999 – Starší nadporučík
    Od 35000 do 49999 - Kapitán
    Od 50000 do 74999 - Major
    Od 75000 do 99999 - Podplukovník
    Od 100000 do 149999 - Plukovník
    Od 150000 do 224999 - Brigádní generál
    Od 225000 do 324999 - Major Generál
    Od 325000 do 499999 - Generálporučík
    Od 500000 do 749999 - Generál
    Od 750000 do + ∞ - Maršál
  • Medaile - Vojenská medaile je určena pro vítěze ve dvou nejkrvavějších bitvách, jedna v obraně a jedna v útoku, ze světa. Nejkrvavější bitvy jsou ty, které mají nejvyšší hodnotu ztracených vojenských jednotek ve zlatém ekvivalentu.

Špehování

Špionážni systém v Éře Dobytí je rozdělen dvou částí: Špionáž a Kontrašpionáž.
  • Špionáž
    • Když se zobrazí obrazovky Špionáže, všechny provincií hráče jsou ukázány. Ty červené jsou uzavřené provincie, a proto útočící armáda bojuje s 20 morálkou.
    • Rychlost špiónů je 3600 IM/h.
    • Možnost provedení úspěšné mise závisí na úrovni Špionáže a počtu odeslaných špionů.
    • Údržba špionů na misi se rovná běžné údržbě x 1.2.
    • V obrazovce Špionáž můžete infiltrovat špiony nebo zjistit sami své poslední špionážní zprávy nebo spojencké. To představuje stav provincie / kolonie od okamžiku, kdy byla špehována, tudíž poslední špionážní zpráva neposkytuje aktuální informace.
  • Kontrašpionáž
    • Slouží k vyhledávání a ničení nepřátelských špionů.
    • Zachycení špionů na hranicích je automatické.
    • Každý infiltrován špion může být zachycen, pokud nebude volán zpátky.
    • Kliknutím na tlačítko Kontrašpionáže, můžete vidět všechny infiltrování špiony.

      Okamžité používání Kontrašpionáž zvyšuje, uměle a jedenkrát výzkum Kontrašpionáž obránce 3 úrovněmi.
  • Faktory ovlivňující úspěch Špionáže a Kontrašpionáže:
    • Šance na úspěšnou infiltraci je určena porovnáním úrovně Špionáže a Kontrašpionáže a počtem odeslaných a obranné špionů špehovaného a špehujícího hráče.
    • Pokud čísla špehujícího a špehovaného hráče jsou stejná jako špionážní výzkumy šance infiltrace, že špehování z nich je 90%. Pokud obránce Kontraršpionáže je o jeden stupeň vyšší, než útočníka Špionáže, pak je šance na úspěšnou špionáž 80%, a naopak – 95%, tj. s každou další úrovni obránce Kontrašpionáže šance pro infiltraci se snižuje o 10%, a každou úroveň útočníka Špionáž - zvýšení o 5%.
    • S každým následujícím posláním špionem, se šance na úspěch zvyšuje, přičemž počet špionů špehujícího hráče je srovnán s počtem přijatých a mobilizovaných špehu hráče, se srovnají jejích úrovně Špionáže a Kontraršpionáže, tak úspěšná špionáž je v přímé závislosti na početní převaze. V případě, že Špionáž útočníka je 5 nebo více úrovní, výše Kontrašpionáže ochránce infiltrace je vždy úspěšná, bez ohledu na počet špionů.
    • Pokud se špehujícímu hráči podaří infiltrovat, dostává špionážní zprávu obsahující: počet a typ nepřátelské armády (pole a posádka), množství shromážděných zdrojů v provincii, pokladny (v případě, že špehoval území hlavního města) a úrovně pevnosti.
    • Pokud kliknutím na tlačítko Infiltrace bude zachycen špehující hráč ztrácí 20% zaslaných špionů, neobdrží špionážní zprávu a špehovany vidí, či to byl pokus o infiltraci ..
    • Pokud se špehujícímu hráči podaří proniknout, ale špehovany aktivuje svou kontrašpionáže kliknutím na tlačítko Kontrašpionáže, šance kalkulace se provede ještě jednou - špionážní úroveň a počet odeslaných špionů a mobilizovaných ti jsou porovnaní znovu a pokud špehující hráč má potřebnou početní převahu a špionáž, špehovany ztratí 20% svých mobilizovaných špionů, zatímco agresor získá úspěšně špionážní zprávu. V případě, že početní převaha a špionáž ukázala, že patří k špehovánemu hráči, nepřátelští špioni jsou honění bez špionážní ztráty pro obě strany.
    • Špionážní simulátor
      • Umožňuje zadat své a nepřátelské úrovně špionáže / kontrašpionáže a počet špionů pro výpočet šance na úspěšný špionáž / kontrašpionáž a / nebo počet potenciálních ztracených špiónů.
      • Vzhledem k tomu, ze 100% šance na úspěch je zaručená pouze tehdy, pokud existuje 5 úrovní rozdíl mezi špionáží a kontrašpionáží zúčastněných stran, Počítejte s tim že vypočet který dostanete ze simulátoru špionáže, nemusí splňovat výsledek špionážní mise.
  • Špionáž a Kontrašpionáž a Útok
    • Pokud Špionáž útočníka a Kontrašpionáž obránce jsou na stejné úrovni, obránce vidí složení příchozí armády 30 minut před útokem.
    • S každou úrovní rozdílu je 10 minut přidáno nebo odčítáno.
  • Špionáž a Aliance
    • Pokud je hráč součástí Aliance dostane další bonus a může používat jeho / její Alianční špionážní zprávy. Nejaktuálnější špionážní zprávy od hráčů nebo jeho / její spojenci je vždy viditelný v hráčové vlastním seznamu. Tyto zprávy neposkytují aktuální informaci a informaci, která byla nalezena v době špionáže.

Čest

To je statistika, která ukazuje vojenské chování každého hráče v závislosti na tom, zda on / ona provede rovné bitvy, bojování v poněkud civilizovaném způsob atd.

Činnost k vytvoření negativní Cti.
  • Útok na nepřítele, který mimo rozsah povolených čistých bodů x2 – příčiny ztráty Ctí o 2 bodů za každou 0,1 koeficient rozdílu.
  • Za odvolání armády po 15. minutě poté co byl vyslán na misi - 1 bod Ctí.
  • Za drancování nepřátelské province - 4 ctí bodů.
  • Za vyhlášení války bez předchozích změn Alianční postavení od Neutrálu do Nepřátelského - ztratí 4 body Ctí za každého člena Agresora. (Jen pro členy aliance)

Poznámka: Odňaté cti kvůli drancování se uskuteční až po vykonaných bitvách a proto se nachází ve vojenské zprávě. Odňaté cti kvůli útoku mimo rozsahu, ale se uskuteční hned po spuštění útoku a proto nikdy ne je ve vojenské zprávě a Čes se vždy odpočítává i když je útok odvolaný.

Činnost k vytvoření pozitivních cti.
  • Všichni hráči dostávají každodenně +2 body Čest, a Důstojníci diplomati - dodatečné +1 bod Čest každý den v druhé a třetí statutu loajalita.
  • Výhra Polní bitvy - 1 bod, nicméně pouze v případě, že vítězná armáda ztratila nejméně 10% svých jednotek.
  • Výhra při bitvy obléhání pevnosti, bez ohledu na to, na které straně (obránce nebo útočník) - 2 body, pouze v případě, že vítězná armáda ztratila alespoň 10% svých jednotek.
  • Za každý 100 000 zlatý ekvivalent zabité armády vítěz získá 1 bod ctí. Útok nesmí být mimo povolený rozsah x2 a musí stále splňovat požadavek na čest - který ztratil 10% svých vlastních jednotek ve zlatém ekvivalentu.
Čest, Morálka a Štěstí
  • Pozitivní Čest – garantuje hráči Globální Morálku a bonus Štěstí. Každých 100 bodů ctí se sčítá + 2 body Morálky do svého základu. Maximální bonus Morálky může hráč mít z pozitivní cti o 20. Každých 200 ctí dává 1 bod Štěstí. Limit – 5.
  • Negativní Čest – potrestáný hráč ztrátí globální Morálku a Štěstí. Každých 100 bodů negativní Ctí získá 5 Morálky. Když se Čest sníží pod 100 bodů, každodenní trest pro Štěstí je 5.

Útok mimo rozsah

Útok mimo povolený rozsah čistých bodů x2 způsobuje ztráty Ctí, Morálky a Útoku za každý rozdíl koeficientu 0,1, jak následuje:
  • 2 body Ctí
  • 1,67 bodů Morálky
  • 3% parametru \"útok\" jednotky útočníka, který je platný pouze tehdy, když útočník má větší účet.

    * Pozor: Úspěšný bitevní útok mimo povolený rozsah x2 nepřináší útočníkovi s větším množstvím čistých bodů žádné vojenské body, čest nebo medaili. Pokud má útočník méně čistých bodů než obránce a vyhraje bitvu mimo rozsah x2, získá vojenské body, čest nebo medaili. Během války toto pravidlo zůstává v platnosti, ale získané body, se počítají pro válku.

Kapitulace

  • Umožňuje jedné Říše bránit se před útoky jiné Říše na dobu 168 hodin, během kterých tito dvě Říše nemůžou na sebe navzájem útočit .
  • Hráč \"x\" může kapitulovat od hráče \"y\" jen tehdy, pokud za posledních 48 hodin před kapitulací, \"y\" napadl alespoň jednou, \"x\" a \"x\" nenapadl \"y\". Seznam všech hráčů,od kterých v současné době můžete kapitulovat je v podnabídce \"kapitulace\" v Trůnním sále.
  • Můžete kapitulovat až 10 krát v průběhu 168 hodin, za dodržení výše uvedených podmínek. První kapitulace je zdarma, ale každá následující stojí o 1700 diamantů více než ta předchozí. Mějte na mysli, že každá kapitulace Vám ubere 10% vojenských bodů.
  • Ve válce jsou všechny kapitulace mezi členy válčících alianci zrušeny.
^